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나는 platformer 스타터 키트를 Microsoft XNA 스튜디오에서 배포하려고 생각하고 있습니다. 로컬 플랫폼 게임으로로컬 멀티 플레이 XNA
저는 두 명의 플레이어가 게임에 다른 플레이어를 추가하는 방법을 알아 내려고하고 있습니다.
이전에이 작업을 수행했거나 수행 방법을 알고있는 사람이 있습니까?
감사
나는 platformer 스타터 키트를 Microsoft XNA 스튜디오에서 배포하려고 생각하고 있습니다. 로컬 플랫폼 게임으로로컬 멀티 플레이 XNA
저는 두 명의 플레이어가 게임에 다른 플레이어를 추가하는 방법을 알아 내려고하고 있습니다.
이전에이 작업을 수행했거나 수행 방법을 알고있는 사람이 있습니까?
감사
당신이 첫번째 선수 오브젝트는 별도로 추적 할 두 번째 선수 오브젝트를해야합니다. 그런 다음 두 번째 컨트롤러의 컨트롤이나 첫 번째 플레이어 개체와 별도의 키보드 입력 세트에 응답해야합니다.
는 (X 박스 360 컨트롤러를 사용하여) 두 번째 플레이어의 컨트롤을 얻으려면 다음과 같이 사용할 수 있습니다GamePad.GetState(1); // 1 is the index, so it refers to player 2.
합니까 '로컬'같은 컴퓨터에있는 로컬 네트워크에 의미, 또는? – Hannesh