간단한 도메인 관련 언어가 도움이 될 수 있습니다. 애니메이션 스크립트의 문장을 해석하고 Draw
및 Update
동안 적절한 작업을 수행하는 AnimationDirector 클래스를 만듭니다. DSL 자체가 될 수 간단 (0,0)에서 텍스처 texture
와 객체를 생성하고 5 초 동안 (800600)로 이동 한 다음 그것을 파괴
texture 0,0; 800,600; 5.0
한다.
당신이 뭔가 좀 더 유용합니다
, 당신은 더 창의적하자, 그리고 (당신은 원하는 경우 등 추가 회전, 등) 애니메이션의 가능성을 확대 할
create x texture 0,0
over 5.0 move x 800,600
destroy x
.
이제 애니메이션을 실행해야하는 경우 감독에게 적절한 리소스 이름을 전달하고 거기에서 물건을 처리하도록하십시오. 또는 특정 스크립트를 참조하는 일종의 AnimatedEntity를 만들 수 있으며 Draw
및 Update
에 대한 AnimationDirector 자체를 호출 할 수 있습니다. 지금까지 엔진을 어떻게 사용해 왔는지에 따라 디자인에 더 적합 할 수도 있습니다.
애니메이션을 XML로 저장하면 콘텐츠 파이프 라인을 통해로드 할 수 있습니다 – Martin
XML에서 다른 애니메이션과 장면 전환을 많이 정의 할 수 없습니까? – mauris
@Martin : 프로젝트가 일반 PC가 아닌 다른 플랫폼에서 작동하는 경우 스크립팅 된 애니메이션은 XML로 작성되었는지 여부에 상관없이 컨텐츠 파이프 라인을 통과해야합니다. 애니메이션 구조에 XML 사용 DSL은 일반 텍스트보다 이점이 없습니다. –