Android 앱에서 기본 2D 그래픽을 위해 Canvas를 사용하고 있습니다. 드래그 앤 드롭 기능 (터치 이벤트의 x/y 좌표를 기반으로하는 스프라이트의 x/y 좌표 설정)을 구현하고 있습니다. 그것은 잘 작동하지만 안드로이드 장치에서 테스트 할 때 화면에서 손가락을 매우 빠르게 움직이면 약간의 지연이 발생할 수 있습니다. 비트 맵은 터치/드래그 모션을 빠르게 완료하지 못하고 있습니다.OpenGL ES 대 Canvas for Android에서 "끌어서 놓기"속도가 빨라 집니까?
OpenGL ES로 옮길 경우 개선 될 수 있습니까? 내 코드를 추출하지 않으려 고하지 않습니다.
터치 이벤트는 일반적으로 너무 자주 발생하여 프레임 속도를 떨어 뜨릴 수 있습니다. 이것은 내가 믿는 2.3까지 버그 였기 때문에 일부 터치 이벤트는 무시해야합니다. – smith324
@ smith324 그것에 관심이 있습니다. 제발,이 버그에 관한 링크를 게시 할 수 있습니까? – kaneda
@kaneda 일반 토론 = http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/39eea4d7f6e6dfca 버그 신고 (의견 55 참조) http://code.google.com/p/android/issues/ detail? id = 7836 – smith324