2D 타일 기반 게임이 있고 플레이어가 축소 할 수있게하려면 (그리고 더 많은 세계를 볼 수있게하려는 경우) 어떻게 구현할 것입니까?OpenGL, 타일 기반 게임에서 축소
일반적으로 게임의 glOrtho보기에서 볼 수있는 타일 만 렌더링 하겠지만, 확대/축소를 허용하는 경우 부동 소수점 정밀도는 모든 것을 정렬하려고 할 때 혼란을 야기합니다 (소리가 나는 것보다 훨씬 힘듭니다)). 전 세계를 렌더링하는 올바른 솔루션이며, OpenGL에서 보이지 않는 것을 렌더링하지 않도록 걱정할 필요가 없습니까?
왜 정렬해야합니까? –
내 말은, 물건을 줌 인/아웃하는 동안 물체의 위치가 떨리지 않도록 정렬하는 것입니다. –