0
XNA에서 Tile-Base Movement를 만들려고했으나 어떻게해야할지 모르겠다. 내 타일은 32x32이고 스프라이트는 같은 크기입니다.타일 기반 이동
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
{
Position.Y -= Speed.Y;
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
{
Position.Y += Speed.Y;
}
... 그리고 다른 두 키와 같은 :
이
내가 스프라이트를 이동하는 데 사용하는 코드입니다.내 스프라이트가 매끄럽게 움직 이길 원하지만, 정확한 타일은 타일에 "점프"하지 않습니다. 나쁜 영어로 죄송합니다. 감사드립니다.
그래도 키를 누르지 않으면 스프라이트가 움직이지 않고 다른 타일에는 도달하지 않습니다. 속도 : 32 * gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; – Isheros
키를 누를 때가 아니라 목표 위치를 설정해야합니다. 따라서 목표 위치를 나타내는 필드를 설정하고 해당 값에 도달 할 때까지 계속 이동하십시오. –