나는 블렌더에서 obj 파일을 읽고 애니메이션을로드하려고합니다. (많은 정점, 각 프레임 당 1 개의 파일)블렌더 애니메이션을 OpenGL로 가져 오기
성능 향상을 위해 프레임을 저장할 때이 방법을 사용하여 나만의 애니메이션 클래스를 만드는 것이 좋지 않습니까?
vector <vector <float>> frames;
vector <float> verticesForThisFrame;
verticesForThisFrame.push_back(readX());
verticesForThisFrame.push_back(readY());
verticesForThisFrame.push_back(readZ());
frames.push_back(verticesForThisFrame);
매우 비효율적이라면 무엇을 제안합니까?
그런데 저는 SDL을 사용하여 창을 열고 OpenGL을 그래픽으로 사용합니다.
어떤 방향으로 이동해야하는지 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다 https://stackoverflow.com/questions/2122684/how-to-import-blender-3d-animation-to -iphone-opengl-es? rq = 1 – SAKrisT