간단한 SDL OpenGL 앱을 작성하고 싶습니다. Codeblocks는 내가 사용하는 IDE입니다. 새 OpenGL 프로젝트를 만들면 컴파일이 잘되지만 SDL 헤더에서 함수를 사용하려고하면 "정의되지 않은 참조 오류"가 발생합니다.우분투에서 SDL과 OpenGL로 연결
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: 같은 내가 새로운 SDL 프로젝트를 생성하는 경우, 내가 문제없이 SDL 기능을 사용할 수 있습니다하지만 난 ...는 OpenGL 기능
- 나는 내가 SDL을 설치 한
- 우분투 11.10 사용하고 OpenGL은 당신이 올바른 라이브러리를 추가 할 필요가
참고를에 "정의되지 않은 참조 오류"를 얻을, 다른 방향으로 간다
코드 블럭을 모르겠습니다. 즉, 링커 및/또는 컴파일러 플래그를 추가 할 장소가 있으면 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 모든'-l, -L 및 -I 플래그를 복사하십시오. OpenGL 프로젝트 설정에서 "-lglut -lGL -lGLU"와 같은 것을 찾을 수 있습니다. '-l' 플래그는 연결할 라이브러리를 나타냅니다. '-L'은 해당 라이브러리의 검색 경로에 디렉토리를 추가합니다. '-I'는 컴파일러가 포함 된 헤더를 검색하는 곳에 디렉토리를 추가하지만 문제가 아닌 것처럼 들린다. –