actionscript 2를 사용하여 플래시에서 대형 타일 기반 맵을 생성하는 가장 좋은 방법은 무엇인지 궁금합니다.Actionscript 지연을 생성하는 2 개의 대형 타일 기반 맵
현재 코드에서는 35x35 (1225 무비 클립) 이상의 모든지도가 지연되기 시작합니다. 지도는 간단한 다차원 배열 (예 :
var map = [[95,23,25,23,16,25],[95,23,25,23,16,25],[95,23,25,23,16,25]];
이 프로그램은 단순히 적절한 프레임으로 이동, 타일의 무비 클립을 만들고 플레이어의 위치에 타일 상대를 배치합니다. 각 타일에는 하나의 속성 즉 walkable이 있습니다.이 속성은 플레이어가 걸을 수 있는지 여부를 결정하는 true 또는 false입니다. 이 타일은 홀더 영화 클립의 자식입니다. 플레이어가 움직이면 홀더 무비 클립이 이동합니다 (그러나 그 안에 포함 된 많은 타일).
대규모지도에서 지연을 줄이는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
이것은 동일한 사용자가 3 가지 관련 질문 중 하나입니다. 질문은 다음과 같습니다. [AS2 onEnterFrames로 여러 영화 클립을 처리 할 때 지연을 줄이는 가장 좋은 방법] (http://stackoverflow.com/questions/16848043), [처리 actionscript 2에서 무한/거대한 세계와 함께] (http://stackoverflow.com/questions/19060661/dealing-with-infinite-huge-worlds-in-actionscript-2), [Actionscript 지연을 만드는 2 개의 대형 타일 기반지도] (http://stackoverflow.com/questions/15583420/actionscript-2-large-tile-based-maps-creating-lag) –