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VBO에 텍스처를 첨부하려면 어떻게합니까?LWJGL의 텍스처가있는 VBO
저는 colorBuffer로 작업 했었고 이제는 텍스처를 구현하고 싶습니다. 이 내 그리기 방법 : 전혀 아무것도 표시되지 않습니다
Color.white.bind();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.getTextureID());
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, textureData, GL_STATIC_DRAW);
glVertexPointer(vertexSize, GL_FLOAT, 0, 0L);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, amountOfVertices);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
. 텍스처가 올바르게 비난되고 즉각적인 모드로 작업하게됩니다. VBO에서 작동하게하려면 어떻게해야합니까?
아, 기본적으로 Texture Coordinates는 gfxcars 메모리에 버퍼링되는 정점의 또 다른 버퍼입니까? 그게 어때요, 정말 고마워요! 그리고 저는 또한 그것을 조금 더 이해합니다. – Frotty
매번 BufferData를 호출하지 않고 VBO가 1 개 이상 움직이는 것을 어떻게 관리합니까? – Frotty