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QGLBuffer에 문제가 있습니다. QT + OpenGL을 사용하여 동적 VBO를 구현하려고합니다. 통화 당QGLBuffer 및 VBO
생성자의 .H 파일
struct CVert {
float x;
float y;
};
...
typedef struct CVert CVert;
CVert* m_data;
QGLBuffer* m_bufferData;
int m_size;
에서
. 프로그램의 실행에
m_size = numberOfVertex;
m_bufferData = new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
m_bufferData->create();
m_bufferData->bind();
m_bufferData->setUsagePattern(QGLBuffer::DynamicDraw);
m_bufferData->allocate(2*sizeof(float)* p_size);
m_data = (CVert*)m_bufferData->map (QGLBuffer::ReadWrite);
좀 M_DATA은 연신 방법
m_data[pos].x = X1
m_data[pos].y = y1
값 변경.
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if (m_bufferData->bind()) {
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, (char *) NULL);;
glDrawArrays(GL_LINES, 0,m_size);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
하지만 그다지 인상적이지 않습니다. m_data가 null이 아니고 m_bufferData-> bind()가 true를 반환했는지 확인했습니다. 내가 뭘 잘못하고 있니?
(http://www.opengl.org/sdk에 한 번만 매핑 경우 작동하지 않는 것
에 있습니다 /docs/man/xhtml/glMapBuffer.xml) : "매핑 된 데이터 저장소는 버퍼 객체를 사용하기 전에 glUnmapBuffer를 사용하여 매핑을 해제해야합니다. 그렇지 않으면 버퍼 객체의 데이터 저장소를 역 참조하려고하는 GL 명령에서 오류가 생성됩니다." –
네 말이 맞아. 나는 거기에서 그것을 읽었다. –