트리거와 충돌하는 동안 힘을 변경하려고한다고 가정합니다. 새로운 힘을 추가 할 때 고정 된 업데이트 클래스에서 이전의 힘을 취소해야합니다. 충돌 클래스에서 고정 된 업데이트 클래스의 힘을 일시적으로 비활성화하는 방법은 무엇입니까? 충돌 클래스에 rb.Sleep()을 추가하려고 시도했지만 플레이어가 멈추었습니다. 어떤 아이디어? 감사.유니티가 충돌로 다른 클래스 변경
void FixedUpdate()
{
rb.AddForce(Vector3.down * gravity);
private void OnTriggerStay(UnityEngine.Collider collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Trigger")
{
rb.AddForce(Vector3.forward * gravity)
}
}