내 게임에서 나무의 색상을 변경하려면 트로피를 클릭해야하는 미니 태스크가 있습니다. 색상이 사이에 동일하다고유니티가 약간 잘못된 재료 색을 반환합니다.
내가 두 번 확인했습니다 나는 색상의 두 배열을 가지고, 하나는 가능한 모든 색상과 다른 하나를 포함하는 배열은 다음과 같이 네 가지 색상 (답)가 포함되어있다 두 개의 배열. 예를 들어, Colors-array
의 보라색은 에서 보라색으로 정확하게 r, g, b &과 같은 값을 가지며, 입니다.
트로피가 올바른 색인지 확인하려면 해당 이미지를 반복하여 재료 색을 잡으십시오. 그렇다면 나는 그 색깔을 Right Order-array
에 대해 확인합니다. 그러나 그것은 꽤 효과적이지 않습니다. 예를 들어 첫 트로피는 정확해야 자주색이지만, 어떤 이유로 유니티 제외보다 약간 다른 재질 색상을 반환하기 때문에하지 때 : 왜 이런 일
희망 누군가는 알고있다.
자료가 동일하거나 다를 수 있습니까? 보라색의 경우, Color array와 Right Order array에서 말하고 싶습니다. 그들은 자료를 공유합니까? – Thalthanas
두 배열 중 재료 색상이 "공용 색상 [] 색상"이 아닙니다 – Jonathan
트로피의 재질 색상과 색상 배열을 비교합니다. 첫 번째 로그는 트로피의 재료 색에 속하며 두 번째 로그는 배열에 있습니다. – Thalthanas