unity3d

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    Unity WebGL에는 jslib에서 javascript 함수를 호출하는 메서드가 있지만 firebase를 사용하기 위해 이러한 함수 호출을 node.js에 통합해야합니다. 내가 할 노력은 무엇 은 다음과 같다 : 유니티 내부 내가 지금과 같은 외부 호출하려고 노력에서 그런 // entry.js: require("./style.css"); docume

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    유니티 3D 2017.2 설치와 나는 맥 시스템을 가지고, 나는 또한 7 시스템은 비주얼 스튜디오 2017 v15.4.2 그것을인가를 설치 Windows에서, Windows 7 운영 체제와 병렬 데스크탑 설치 비주얼 스튜디오 2017에서 유니티 2017을 디버깅 할 수 있습니까? 사전에 감사 단결, 느릅 나무 사용 원격 디버거에 대한

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    나는 많은 프리 프레임을 가지고 있습니다. 내가 별도로 각 오디오 클립의 볼륨을 제어 할 수 있도록하고 싶습니다 때문에 [SerializeField] private AudioClip[] _audioClip; [SerializeField, Range(0, 1)] private float _volume = 1; , 내가 사용하고 싶습니다 : : 그

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    360VideoPlayer를 화화로 만들려고합니다. 구체를 만들고 비디오 플레이어를 추가 한 다음 Cull Front을 해당 셰이더 (표준 셰이더)에 추가하십시오. 그리고이 동영상을 재생할 때, 그것은 다음과 같이 상단과 그 영역의 맨 아래에 휘는 : 그래서이 문제를 해결하기 위해 무엇을해야하는지.

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    모델을 수정하기 위해 꽤 복잡한 Unity Editor 스크립트가 있습니다. 자산 폴더에 새 오브젝트를 작성한 다음 인스펙터에서 모델, 일부 수정 자 및 적용 키를 사용하여 새 오브젝트를 작성하는 데 사용됩니다. 그러면 모델이 수정되고 생성 된 객체가 새 객체 조립식으로 바뀝니다. 적용 누르면, 방법 Apply()가 호출되고 그 실행 한 후,이 밖으로 콘솔

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    GvrControllerInput.OnPostControllerInputUpdated를 사용하는 방법은 무엇입니까? 필요 여부는 활성화되어 있지 않은지 확인하십시오.

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    2D 게임에 배경을 추가하고 싶습니다. 전체 이미지에는 투명 영역이 있고 불투명 영역의 알파도 설정하려고합니다. 그것은 텍스처입니다, 시차 효과를 위해 이것의 오프셋을 변경해야합니다. 나는 이것을 할 해결책을 찾고있다. 쿼드로 시도했지만 알파를 설정할 수 없습니다. 이전에 Photoshop에서 알파를 설정해야합니까? 감사!

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    Unity 2017의 새로운 타임 라인 기능을 사용하여 지침에 텍스트 상자가있는 지침이 표시되고 플레이어가 다음을 수행해야하는 기존 학교 유형 RPG 자습서를 작성하고 있습니다. 화면을 클릭하거나 지시 사항을 수행하여 다음 대화 세트를보고 자습서를 계속하십시오. PlayableDirector의 기능 Pause()를 사용하여 타임 라인을 일시 중지합니다. 새

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    유니티 애셋 스토어에서 스켈레톤 모델을 얻었습니다. 모델에는 걷는 애니메이션을 비롯한 여러 애니메이션이 있습니다. 나는 또한 회전의 애니메이션을 만들었다. 나는 걷는 애니메이션을 재생하고, 차례의 애니메이션을 재생할 필요가 있지만 애니메이션 걷기를 계속합니다. Animator (Mecanim)를 사용하고 있습니다. 전환을 수행하면 애니메이션이 끝납니다. 내

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    이동을 위해 Navmeshagent에서 사용합니다. 내 gameobjects입니다. 그러나 그들은 매우 천천히 움직입니다. 나는 다음과 같이 navmeshagent.speed 설정 : Game_Controller.Database [source_index_i, source_index_j].Nute_M.GetComponent<NavMeshAgent>().spe