2017-12-19 8 views
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360VideoPlayer를 화화로 만들려고합니다.360VideoPlayer가 단일체로 뒤틀림

구체를 만들고 비디오 플레이어를 추가 한 다음 Cull Front을 해당 셰이더 (표준 셰이더)에 추가하십시오.

그리고이 동영상을 재생할 때, 그것은 다음과 같이 상단과 그 영역의 맨 아래에 휘는 :

video warped

그래서이 문제를 해결하기 위해 무엇을해야하는지.

답변

-2

360 viewer in unity, texture appears warped in the top and bottom

여기에 답변입니다.

이 쉐이더 사용

Shader "Custom/Equirectangular" { 
    Properties { 
     _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) 
     _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = "gray" {} 
    } 

    SubShader{ 
     Pass { 
      Tags {"LightMode" = "Always"} 

      CGPROGRAM 
       #pragma vertex vert 
       #pragma fragment frag 
       #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest 
       #pragma glsl 
       #pragma target 3.0 

       #include "UnityCG.cginc" 

       struct appdata { 
        float4 vertex : POSITION; 
        float3 normal : NORMAL; 
       }; 

       struct v2f 
       { 
        float4 pos : SV_POSITION; 
        float3 normal : TEXCOORD0; 
       }; 

       v2f vert (appdata v) 
       { 
        v2f o; 
        o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 
        o.normal = v.normal; 
        return o; 
       } 

       sampler2D _MainTex; 

       #define PI 3.141592653589793 

       inline float2 RadialCoords(float3 a_coords) 
       { 
        float3 a_coords_n = normalize(a_coords); 
        float lon = atan2(a_coords_n.z, a_coords_n.x); 
        float lat = acos(a_coords_n.y); 
        float2 sphereCoords = float2(lon, lat) * (1.0/PI); 
        return float2(1 - (sphereCoords.x * 0.5 + 0.5), 1 - sphereCoords.y); 
       } 

       float4 frag(v2f IN) : COLOR 
       { 
        float2 equiUV = RadialCoords(IN.normal); 
        return tex2D(_MainTex, equiUV); 
       } 
      ENDCG 
     } 
    } 
    FallBack "VertexLit" 
}