unity3d

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    나는 augment reality android app에서 작업 중입니다. vuforia를 사용하여 화합으로 앱을 개발 한 다음 Android Studio에서 디자인을 가져 오려고 Android Studio에서 가져 왔습니다. 생성 된 프로젝트 구조의 활동 이름은 프로젝트에 레이아웃이없는 UnityPlayerActivity입니다. 활동이 UnityPlaye

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    맞춤 셰이더가 있는데 내 휴대 기기에서는 작동하지 않지만 PC에서는 작동합니다. 모바일 장치에서 작동하도록 변환하려면 어떻게합니까? 이는 모습입니다 : 이 내 PC에 모습입니다 : 셰이더에 대한 Shader "vertexPainter/DiffuseNormalSpec_2tex_mask" { Properties { _Color ("Main C

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    지난주의 통합 광고에 문제가 있습니다. Unity 에디터에서 광고가 제대로 작동합니다. iOS 빌드 광고는 정상적으로 작동하지만 Android 빌드 광고는 전혀 작동하지 않습니다. 나는 내장 광고를 사용하고 단일성 2017.2를 사용하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 인터넷에있는 모든 것을 시도했습니다. 단일성을 다시 설치하고, 최신 버전으로 전환하고

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    후 navmesh 구성 요소 제거 : public class Navmesh_move : MonoBehaviour { private NavMeshAgent _thismove; Transform test; //Vector3 destenation_Pos; Vector3 destenation_Position,vector3test

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    마우스 움직임의 마지막 0.25 초 동안 raycast를하고 싶습니다. 이동 시간이 0.25 초를 초과하는 항목은 대기열에서 제거해야합니다. 현재 최대 크기 (크기) 인 대기열을 사용합니다. 최대 크기를 초과하면 항목을 제거하기 시작합니다. 대신이 메서드를 변환하여 0.25f 초보다 오래된 항목을 삭제할 수 있습니까? //Ray Cache publ

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DroidMove : MonoBehaviour { public GameObject droid; private void Start() { droid

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    유니티를 사용하는 경우 2017.1 사운드가있는 비디오가 재생됩니다. 그리고 비디오가없는 오디오도 훌륭하게 재생되었습니다. 유니티로 업그레이드하면 2017.3 비디오는 사운드없이 재생되지만 비디오가없는 오디오 파일은 잘 재생됩니다 (사운드가 켜짐). 편집 : 노력하고 창 소리에 응용 프로그램을 구축. 이 문제는 편집기에서만 나타납니다.

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    그리드 기반 인벤토리 시스템으로 게임을 만들고 있지만 문제가 있습니다. 인벤토리에서 여러 유형의 항목을 처리하는 방법을 모르겠습니다. 예컨대 나는 클래스 Item이 : 다음 class Item { public int ID; public string name; } 나는이 항목 클래스를 class Weapon: Item {

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    첫 번째 스크립트에서 F 키를 한 번 누른 다음 개체를 표시 한 다음 두 번째 개체의 개체 배율을 변경하기 위해 coroutine을 시작하면됩니다. 문제는 오브젝트를 정지 상태로 올리거나 내려서 스케일링하는 것이고, 오브젝트를 한 번 스케일링하고 오브젝트 스케일을 표시하지 않으려면 F 키를 한 번 눌러 주면됩니다. 내가 F를 누르면 첫 번째 스크립트 : u

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    나는 don'tdestroyonload 스크립트를 사용하는 많은 오브젝트를 가진 2D RPG 게임을 만들려고합니다. 하지만 메인 메뉴로 돌아 가면 그걸 파기하고 싶습니다. 내가 SceneManager.activeSceneChanged += DestroyOnMenuScreen; void DestroyOnMenuScreen(Scene oldScene, Sc