uibezierpath

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    코드에서 생성하는 UIBezierPath을 표시하는 데 어려움이 있습니다. 따라서 디버깅하려고 시도 할 때 좌표를 인쇄하려고합니다. 이 기술은 어디서나 찾을 수 없습니다. 아래 코드를 보면 누군가 공유 할 수 있습니까? 감사 당신이 무엇을 의미하는 UIBezierPath* beizerPath2 = [UIBezierPath bezierPath]; [beiz

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    방금 ​​NSBezierPath를 사용하여 경로를 만들었고 [경로 채우기]를 통해보기에 그려졌습니다. 내 질문은 내가 그린 그림을 어떻게 제거합니까? 가능한 한 가지 해결책은 배경색으로 [경로 채우기]를 다시 사용하는 것이지만 간단한 배경색 대신 배경 이미지가있는 경우에는 작동하지 않습니다. 누구든지 아이디어가 있습니까?

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    ios 용 UIView에서 직사각형을 그리는 동안 동일한 문제가 계속 발생합니다. 직사각형 여백은 배경과 색상을 혼합합니다. 나는 같은 결과를 가진 여러 사각형 그리기 방법을 시도했다. - 베 지어 경로를 사용하여, 한 줄씩 그리기, 여백 그리기 및 사각형 안쪽 채움. 보기 프레임 자체가 항상 올바르게 그려집니다. 저는 사각형이 필요할 때마다 뷰를 사용하는

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    나는 두 개의 고정 점, P1 & P2를 가지고 있습니다. 터치하면 어떻게 P1, 터치 포인트 및 P2를 통과하는 베 지어 패스를 그릴 수 있습니까? 즉, 터치 포인트 위치를 알고 있으면 제어점의 위치를 ​​찾는 방법이 있습니까?

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    둥근 모서리가 10px이고 그래디언트 채우기로 UIBezierPath을 만들고 싶습니다. 이 효과를 어떻게 얻을 수 있습니까? 당신이 볼 수 있듯이,이 광장이 있습니다 : 여기 내가 뭘 원하는지의 이미지와 10px 둥근 모서리를 2 픽셀 검은 색 테두리 적색 - 녹색 선형 그래디언트 채우기 패턴을 사용하지 않고 을 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까?? 여기

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    UIBezierPath 클래스를 사용하여 다각형을 그립니다. 나는 다각형 목록이 있습니다. 이제 어떤 폴리곤을 클릭하면 어떤 폴리곤인지를 검출하고 싶습니다. UIMapView에서 볼 수있는 것과 같은 개념이라고 생각합니다.

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    기본적으로 파이 메뉴 (슬라이스로 분할 된 케이크와 같은) 인 사용자 지정 UIView를 구현하려고합니다. 나는 차트 휠에있는 광선과 같이 가운데에서 일련의 선을 그리려하고있다. 저는 원을 성공적으로 그렸습니다. 이제는 원을 나누는 선을 그려 내고 싶습니다. 이것은 내가 지금까지 무엇을 가지고 : -(void)drawRect:(CGRect)rect{

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    일부 사용자 지정 컨트롤을 만들고 있습니다. 컨트롤의 하위 뷰 중 하나가 투명 UIView이고 UIBezierPath 경로가 그려져 있습니다. 사진 중 하나에 UIBezierPath의 경계선을 말하지만 ([경로 획]이라고 함) 두 번째 항목에서는 [경로 채우기]를 호출하면 어떻게되는지 알 수 있습니다. 첫 번째 사진과 비슷한 모양을 만들기 위해 경로를 채우

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    사용자가 손가락 터치로 선을 그으나 단순히 스프레이하는 앱을 개발 중입니다. 다음 코드로 drawRect 메서드에서 UIBezierPath를 사용하여 손가락 터치에서 패스 (색상)를 페인트합니다. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); for (BezierPath *path in paths) {

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    UIBezierPath의 - (void)setLineDash:(const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase 메서드는 점선을 그릴 수 있습니다. 프로그래밍에서 일반 라인으로 재설정하는 방법은 무엇입니까?