UIBezierPath 같은 appendPath과 같은 연결 방법을 사용하여 연결되는 별개의 숫자 인 UIBezierPath을 하나의 큰 경로로 "병합"할 수있는 방법 (코드 또는 의사 코드 알고리즘)이 있습니까? 여러 경로가있는 문서에서 필자는 경로의 수를 줄임으로써 인코딩 된 파일 크기를 줄이기 위해 노력하고 있습니다. 내가 틀린 나무를 짖고 있으면 알
원형 차트를 그려야합니다. 여기에 멋진 튜토리얼을 찾았습니다 http://mac-objective-c.blogspot.com/2009/04/drawing-pie-charts.html 이 예제에서는 NSBezierPath를 사용하지만 IOS에서 그래픽이 필요하기 때문에 UIBezierPath를 사용합니다. 내가 UIImageView에서 보여줄 수 있도록 UI
... (빨간색 영역을 제거 이 예제) iOS make part of an UIImage transparent과 "UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect"의 도움으로 약간의 성공을 거두었지만 내 물건을 둘러싼 경로를 만들어 내고, 그것을 뒤집어서 내부와 외부를 만들어야합니다. 경로의 투명 .. 내가 올바른 결과를 얻을하려면 코드
부드러운 점을 생성해야합니다. 이러한 점 집합은 사용자가 손가락으로 뷰를 이동하는 동안 생성됩니다. 나는 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 및 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 방법에서 이러한
마스크를 만들기 위해 CAShapeLayer를 사용했습니다. 왼쪽/오른쪽 상단 모서리를 둥글게하고 navigationController의 navigationBar에 적용했습니다. 그것은 매력처럼 작동하지만 지금은 탐색 모음에서 버튼을 사용할 수 없다는 것을 알았습니다! 당신은 레이어 마스크를 설정 한 후 프로그램 버튼을 설정해야 UIBezierPath *m
다음 코드를 사용하여 UIBezierPath을 사용하여 이미지의 색상을 지정합니다. 사용자가 색상을 선택할 수있는 색상 선택 도구가 있습니다. 그리고 그 색상으로 베 지어 경로가 이미지 위에 그려집니다. 그러나 사용자가 이미지의 어떤 위치에서 색상을 채울 때 색상 선택기에서 색상을 선택하고 다시 같은 위치에 색상을 채 웁니다. 이 경우 이전에 그려진 색상이
UIBezierPath를 사용하여 프로그래밍 방식으로 별, 햇살 및 기타 "뾰족한"효과를 만드는 방법을 찾고 있습니다. UIBezierPath *sunbeamsPath = [UIBezierPath bezierPath];
[sunbeamsPath moveToPoint: CGPointMake(x, y)];
경로가 중복없이 프로그래밍 모양처럼 햇살에 포인트
내 iPad 앱의 일부로 사용자가 화면의 다른 부분을 연결하는 경로를 그릴 수 있습니다. 그들은 모두 같은 색 (흰색)과 선폭을 가지고 있습니다. 각 경로는 UIBezierPath로 표시됩니다. 그들의 위치 외에, 그들은 동일하게 본다. 사용자는 한 번에 하나의 경로 만 편집하기 때문에 편집중인 경로를 시각적으로 볼 수 있도록하고 싶습니다. 경로를 애니메이