uibezierpath

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    반올림. 이은 서브 클래 싱의 UIView에 포함되어 나는 건물을 해요 사용자 정의 개체입니다. 순간 ,이 위해이를 구성하고 있습니다 : '셀' 행 라인 열 라인 색상을 채울 외부 상자 (둥근 RECT) 그림에서 알 수 있듯이 , 내가하는 데 문제가하는 주황색 둥근 사각형 외부 입력 셀의 날카로운 모서리를 제거하기. 사람이 제거 할 수있는 올바른 방향으로

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    첨부 된 이미지를 참조하십시오. 사용자가 여러 이미지로 그릴 수있는 응용 프로그램을 만들었지 만 지우기 경로를 사용하여 도면을 지우려면 지우기 색상을 사용할 때 검정색 테두리가 표시됩니다. 나는 드로잉을 위해 UIBezierPath를 사용했다. 이것이 UIBezierPath의 문제입니까 아니면 다른 방법으로 해결할 수 있습니까? 코드 스 니펫을 원한다면 알

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    containsPoint 메소드로 적중 테스트를 수행 할 UIBezierPath가 있습니다. UIGestureRecognizerDelegate 메서드를 사용하여 shouldReceiveTouch 나는 실제 베 지어 패스에서 터치를 감지하고 경로 외부에서 원하는 동작 인 응답 체인을 통과 할 수 있도록 할 수 있습니다. 이 기능은 꼭지면에서 완벽하게 작동하지

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    내 앱에서 UIBezierPath로 그릴 수있었습니다. 이제 버튼을 누르고있는 사용자가 다른 색상을 선택할 수 있도록 UIColor 변수를 추가했습니다. 사용자가 색상을 변경하고 새 색상으로 그리기를 시작하면 이미 그려진 모든 패스에 새 색상이 적용됩니다. 개체가 이미 그려진 경로의 색을 변경하지 않도록하려면 어떻게해야합니까? 여기 내 코드입니다. 코드의

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    현재 콜라주 앱을 위해 노력 중입니다. 콜라주 프레임을 그려야하고 그 후에 카메라 롤 또는 카메라에서 이미지를 추가해야합니다. 다음 유형보기가 필요합니다. 5 개의 UIImageViews를 추가했습니다. 모양으로 그리려면 내가 좋아하는 UIBezierPath 추가 한이 나는 모든 5에 대해 수행 한 그러나 그 프레임이 다른 네 개의 이미지 뷰에 오버랩하는

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    iOS 드로잉의 초보자로서, 표시 화살표가있는 직사각형으로 구성된 작은 툴팁 컨테이너를 그렸습니다. 2 개의 UIBezierPath를 생성하고 "appendPath"와 결합했습니다. 이것이 올바른 방법이라고 생각했으나 1 일 동안 고생하고 나서 도움을 요청해야했습니다. 는 여기에 내가 지금의 곳의 스크린 샷입니다 : 당신은 문제가 내가 뇌졸중에 결합 된 경

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    아래 코드는 하위 뷰 "theSubview"를 만드는 데 사용하는 것으로, 부모 뷰 "parentView"에 추가합니다. 말 parentView 프레임 {{0.0, 0.0}, {100.0, 100.0}} 을 가지며 theSubview는 문제는 때이다 프레임 {{20.0, 20.0}, {20.0, 20.0}} 갖는다 내 그림이 끝나면 파란색 화살표뿐만 아니라

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    사용자가 손가락으로 그림을 그리며 화면에 선을 그리는 여러 가지 방법을 모색 한 기념일 로고 앱을 만들고자합니다. - (void)drawRect:(CGRect)rect // (5) { [[UIColor blackColor] setStroke]; [path stroke]; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)tou

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    다른면 (4-12)의 다각형을 그려야합니다. 다각형 그리기의 논리는 무엇입니까? 예 : 사용자가 6면을 선택하면 육각형이 그려야하며, 사용자가 8면을 입력하면 팔각형을 그려야합니다. 다음 코드를 찾았지만 뷰 내부의 모양도 뷰와 함께 커지도록 다각형을 그리는 UIView의 크기를 조정하려고합니다. 어떤 몸이라도 나를 도울 수 있습니다. 다음은 코드를 현재 사

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    에서 UIBezierPath : 모든 투명하지만 검은 색 경로. 내가 뭘 하려는지 투명하지 않은 부분에서 UIBezierPath를 만드는 것입니다. 편집 : 그래서 마스크에서 png로 마스크를 만드는 방법에 대해 UIBezierPath로 이동하는 것이 좋습니다. 그게 효과가 있니? 다시 편집 : 해결책을 찾았습니다. 내 대답을보십시오.