tao-framework

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    나는 지금 책을 읽었습니다. 그것 OpenGl에 관하여. 악마로 텍스처를로드하는 예제가 있습니다. 1 : 1 책의 코드를 구현했습니다. 그러나 iluFlipImage 함수는 그래픽 문제를 일으 킵니다. TOA 프레임 워크와 닷넷 프레임 워크 4.0을 사용 임은 2.1 은 이성을 상실하지을 이성을 상실 public void LoadTexture(string

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    GLUT를 사용하지 않고 OpenGL에서 토러스를 렌더링해야합니다. C# 및 Tao Framework 바인딩을 사용하고 있습니다. 다음 코드는 here에서 가져 왔습니다. private void DrawTorus() { int numc = 100, numt = 100; double TWOPI = 2 * Math.PI; fo

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    { "보호 된 메모리를 읽거나 쓰려고 시도했습니다. 이것은 종종 다른 메모리가 손상되었음을 나타냅니다."} 디버깅하는 동안 "_openGLControl.InitializeContexts();" 선. (Tao.Framework) 그러나 같은 프로젝트가 다른 컴퓨터에서 잘 작동합니다. 그리고 나는 무엇을해야하는지 이해하지 못합니다. 나는 Tao를 다시 설치하려

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    usercontrol에 "Tao.Platform.Windows.SimpleOpenGlControl"이 포함되어 있습니다. 내 컨트롤의 생성자에서 , 내가 가진 { InitializeComponent(); simpleOpenGlControl1.InitializeContexts(); } 내 문제 : 나는 "윈도우 폼 응용 프로그램"에 대

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    OpenGl과 함께 사용하려면 Tao Framework를 사용하고 있습니다. 텍스처를로드하여 폼에 표시하려고합니다. 이미지가 올바르게로드 된 것 같습니다 (텍스처 ID가 생성되고 오류가 발생하지 않음). 올바르게 표시되지 않습니다. Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); Gl

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    타오 프레임 워크를 사용하고 있으며 간단한 OpenGL 컨트롤이 있습니다. 이 컨트롤에서 비디오를 녹화하고 파일에 저장할 수 있습니까?

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    Tao.Sdl을 통해 음색을 재생하는 짧은 코드가 있습니다. 그것은 리눅스와 맥 (모노를 사용)에서 잘 작동하지만, 윈도우 7, 모노 또는. NET에서 64 비트 충돌이 발생합니다. 코드는 다음과 같습니다. using System; using System.Runtime.InteropServices; using Tao.Sdl; namespace Con

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    저는 3D 고르 씬과 트랙을 만들고 있습니다. 지금까지 나는 그 (것)들을 당기고 그들의 운동을 살리십시오. 그러나 처음부터 전체 트랙 + 두목이보기를 중심으로 회전했습니다. 나는 모든 것을 돌리고있다. 나중에 나는 bicicles가 방향을 바꿀 때 그들의 축에 자전 할 수있다 그래야했다. popmatrix 및 pushmatrix의 도움. 이제 뷰를 회전

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    와 파일을 열 수 없습니다 코드입니다 수 있습니다. 나는 face.tif 파일이 프로젝트 폴더, 솔루션 폴더, bin 폴더, bin \ debug 폴더에 있었지만 여전히 열 수 없음을 확인했습니다. 저는 C# Game Programming for Serious Game Creation을 따르려고합니다.

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    저는 VB, C#/Java에서 많은 경험을 쌓았으며 학교에서 C로 약간의 경험을 쌓았고 저의 관심사/가족 참여가있었습니다. 나는 라이브러리와 함께 처음부터 완전히 2D 횡 스크롤 게임을 많이 만들었습니다. 돈이별로 없기 때문에 나는 5 년 전 나의 현재 컴퓨터를 가지고 있기 때문에 새로운 컴퓨터 (데스크탑 또는 교체 용 노트북)를 업그레이드하거나 purha