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    gl.Vertex 대신 VBO 버퍼를 사용하여 모델을 그리는 애플리케이션을 만들고 있습니다. 내가 그려야하는 평행 육면체는 정확하게 그려지지만 텍스처는 그려지지 않습니다. 내가 찾은 한 시간의 검색 결과, 법선과 정점을 추가해야합니다. 그러나 나는 그들을 어떻게 얻을 수 있습니까? 내 변수 : static float x = 0; static fl

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    을 사용하여 OpenGL의 간단한 테스트를 작성하려고합니다. 텍스처가있는 정사각형을 그려야합니다. 지금까지 나는 이것에왔다 : private void simpleOpenGlControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { simpleOpenGlControl1.InitializeContexts();

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    Giawa 자습서 번호 1-5를 기반으로하는 OpenGl 프로그램이 있습니다. 기본적으로 이미지를 만들어 화면에 표시하고 회전시킵니다. 달성하고자하는 것은 키보드 이벤트를 추가하여 이미지의 특정 매개 변수를 변경하는 것입니다. 내가 F6 키를 눌러 수행 할 때 using System; using Tao.FreeGlut; using OpenGL; usi

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    GlutSolidSphere을 C# 창에 표시하려고합니다. Tao Framework을 사용하고 있습니다. Glut Objects을 표시하려면 GlutWindow을 작성해야합니다. 이 GlutWindow을 만들고 싶지 않지만 C# 창을 사용하여 Glut Objects을 표시하고 싶습니다. 어떻게해야합니까?

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    타오 (C#)를 사용하고 있습니다. OpenGL에서 버퍼를 사용하여 드로잉 할 수 없습니까? 나는 simpleOpenGlControl을 사용하고 있으며 다른 버퍼를 사용하지 못하게해야한다고 생각합니다.

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    OpenGL의 디스플레이 목록에 정점 배열을 저장할 수 있습니까? 다른 코드에서 내가 그려야하는 표시 목록을 얻었지만 해당 모델의 경계 상자를 알아야합니다. 디스플레이 목록에서 해당 정보를 추출 할 가능성이 있습니까?

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    이 클래스에서 주어진 임의의 숫자로 직사각형을 생성 중입니다. class Rect { double x; double y; public Rect(double _x, double _y) { x = _x; y = _y; } public void Draw() { G

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    그래서 뷰포트와 크기가 같은 두 개의 삼각형에 텍스처를 그려 넣으 려하고 있는데 이미지가 깨지고 왜곡됩니다. 이미지 파일의 크기를 조정하려고했습니다. , 그러나 아무것도 작동하는 것 같다. 아래는 텍스처를 매핑하고 삼각형을 그리는 코드입니다. 여기 public void Render() { Texture texture = _textureM

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    것은 내가 Tao.FreeGlut 2.1.0와 함께 창을 초기화하기와 OpenTK 1.1 drawind하기 위해 노력하고있어, 그래서 간단한 프로그램을 만들어 : public static void Main() { Glut.glutInit(); Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT

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    C#에서 동적 또는 이동 그래프 (예 : ECG 또는 동적으로 변경되는 데이터)를 플롯하는 것이 더 좋습니다. 나는 오픈 GL을 사용하여 두 개의 라이브러리 프레임 워크를 체결 내가 선택해야하며 C#으로 그래프를 이동 지원 그래프를 세우고위한 전용 라이브러리 (.netcharting 라이브러리)가 하나 - Open TK - TaoFramework