tao-framework

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    프레임 워크 선택의 폭도 꽤 혼란 스럽습니다. 저는 크로스 플랫폼이되고 싶습니다. 심지어 휴대 전화 용 응용 프로그램을 만들 수도 있습니다. 아마 게임이지만 뭔가 다른 것일 수 있습니다. Windows Phone에서 Xna와 다른 것을 사용할 수 있습니까? 앞서 언급 한 프레임 워크 중 하나. 타오 (Tao)는 Mono를 기반으로하는 프레임 워크라고 말합니

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    glDrawPixels를 사용하여 이미지를 표시하고 있습니다. 알아, 아마 텍스처를 사용해야하지만 내가 그렇지 않은 이유가 있습니다. 적어도 지금은 그렇지 않습니다. 어쨌든, 표시되는 이미지는 스캔되는 것처럼 자주 업데이트됩니다. "스캐닝이 계속 진행되는 동안 화면을 클릭하면"스캐닝 "을 끝내고 끝내는 한 정상적으로 작동합니다. 내 glDrawPixels에

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    Tao.Platform.Windows의 SimpleOpenGlControl을 사용하여 어떻게 전체 화면 모드로 설정할 수 있습니까? 아니면 글자를 사용해야합니까? 전체 화면으로 SimpleOpenGlControl 설정에 대한 내 솔루션 FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; WindowState = FormWindowSta

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    나는 Tao와 실험을하고있다. 그러나 나는 그 죽은 상태에 의해 다소 연기된다. 그것은 2008 년 이후로 업데이트되지 않았으며 웹 사이트가 거의 같은 시간에 작동하지 않는 것처럼 보입니다. 현재 상황에 대한 정보가 있거나 안정성에 대해 알고있는 사람이 있습니까?

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    Visual Studio Express 2008에서 C#을 사용하고 있습니다. 타오 프레임 워크 OpenGL dll도 사용하고 있습니다. 실제로 다시 그릴 필요가있을 때 SimpleOpenGLControl을 다시 그리게 만드는 원인은 무엇입니까? SimpleOpenGLControl이 활성 양식에있는 경우 다시 그리기 위해 수행해야하는 작업은 glFlush(

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    C# .NET 3.5 sp1 응용 프로그램에 OpenGl 렌더링 코드가 많이 있습니다. 일부 코드는 this question에서 찾을 수 있습니다. 거대한 문제 : 코드가 915M 또는 Q35와 같은 인텔 칩셋에서 전혀 실행되지 않습니다. 이 칩셋은 OpenGL 1.4를 실행하기위한 spec이며, 내 코드는 모두 2의 강력 함입니다. 컴퓨터에 따라 Dell

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    glLoadIdentity는 glLoadIdentity가 glBegin의 실행 및 glEnd의 대응 실행 사이에 실행되는 경우 GL_INVALID_OPERATION이 발생했다. 그러나 GL_INVALID_OPERATION은 glGetError에 의해 반환되는 플래그입니다. 제 질문은 glGetError (올바른 순서로 opengl을 호출하는지 여부를 알기

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    그래서 FFmpeg는 grate lib이고 C#에서는이를위한 래퍼가 있습니다. 타오는 내 선택의 하나입니다. 그러나 라이브 http로 일반 1)에서는 0)를 사용하는 방법이 FLV 포맷으로 2를) 스트림이 TAO의 installl 함께 제공 Tao.FFmpeg 도움이지만입니다 그냥 나를 위해서가 아닙니다. 나는 거기서 많이 벗어나지 않습니다. 그래서 나는