displaylist

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    저는 현재 maintaning하고있는 Flex 프로젝트부터 시작하고 있습니다. 몇 분 전에 방금 시도한 것에 대해 궁금합니다. 재정의 보호 기능은 updateDisplayList 같은 것을 수행 : 이이 방법 someLabel.y = someLabel.height + 5; 모든 좋은,하지만 난이 일을하려고하면 someLabel.x = someLabel.wi

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    OpenGL의 디스플레이 목록에 정점 배열을 저장할 수 있습니까? 다른 코드에서 내가 그려야하는 표시 목록을 얻었지만 해당 모델의 경계 상자를 알아야합니다. 디스플레이 목록에서 해당 정보를 추출 할 가능성이 있습니까?

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    두 번째 스레드에서 OpenGL-Display-List를 만들 가능성이 있는지 궁금했습니다. 해봤지만 같은 오류가 발생했습니다 : "OpenGL-Context가 현재 스레드에서 발견되지 않았습니다". 도움

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    디스플레이 목록을 사용하여 삼각형을 렌더링하고 렌더링 할 때 아무 것도 나타나지 않습니다. 아무도 그 이유를 말할 수 있습니까? display() 메서드 내에서 renderTriangle (gl, 100)을 호출합니다. 예상대로 작동하지만 200 픽셀 너비의 삼각형이 화면에 나타납니다. 하지만 gl.glCallList (list); 전화가 아무런 효과가없는

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    나는 다음과 같은 코드가 있습니다 glDisable(GL_COLOR_MATERIAL); cout<<(int)glIsEnabled(GL_COLOR_MATERIAL)<<endl; glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); cout<<(int)glIsEnabled(GL_COLOR_MATERIAL)<<endl; modelDL[t] = glGenL

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    OpenGL에서 디스플레이 목록에 대한 병렬 처리가 가능합니까? 내 프로그램을 가속화 할 길을 찾고있다. 표시 목록을 사용하여 모델을 GPU에로드하는 부분이 너무 오래 걸립니다 (모델이 매우 큽니다). 표시 목록에 대해 병렬 처리를 사용할 수 있습니까? 윌 실행 시간 오류가 발생합니까?

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    ActionScript 3.0 기본적으로 난수 객체를 표시하는 함수가 필요합니다. (또한 첫 번째 기능을 재설정하는 리셋 기능을 만들어야합니다.) 나비가 처음에는 표시되지 않지만 나비를 사용하는 경우에도 아이들이 무대에 추가되지 않은 것 같습니다. addChild(). 감사합니다. 감사합니다. 내가 완전히 확실하지 않다,하지만 당신은 홀더 객체로 작동 스프

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    개체를 표시 목록에 추가하려고 시도했지만 프로젝트에 대해 5 개의 개체 중 1 개를 화면에 배치 할 수있는 코드를 실행할 수 있다면 좋을 것입니다. 현재 코드는 객체의 이름을 넣으면 작동하지만 변수를 통해 클래스 이름을 지정하려고하면 실패합니다. 어떤 아이디어? 1086 : 구문 오류 : LEFTBRACKET 전에 세미콜론을 기대 var sides:Arra

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    를 사용하는 DisplayList가에서 변환 나는 다음과 같은 전역 변수가 : 내 glutDisplayFunc에서, 내가 전화 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // vertex array glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertexCoords[0]); modelList = glGenList

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    #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> void Insert(); void DisplayList(); struct Student { char Name[10]; int Marks; struct Student *Next; } *Start; int main() { Start