skybox

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    skybox에 camera.far 매개 변수가 적용되지 않습니다. 하늘 상자가 아닌 다른 모든 장면 개체를 추려내고 싶습니다. skyBox.frustumCulled = false;으로 설정하면 아무런 차이가 없습니다. skyBox은 물론 메쉬입니다. 다른 렌더 패스를 추가하면됩니까? 그렇다면 하늘 상자를 볼 수 있도록 정말 멀리있는 두 개의 다른 카메라가

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    나는 그것을 배우기 위해 unity3d에서 놀고있다. 예제 소스 엔진처럼 내 자신의 3d skybox를 만들 때 균열이있었습니다. 나는 1 인칭 컨트롤러를 사용하고있다. 스카이 박스 용으로 동일한 FOV를 가진 또 다른 카메라를 만들었습니다. 스카이 박스 카메라에 올려 놓은 스크립트를 사용하여 1 인칭 컨트롤러에서 카메라에 종속 시켰습니다. using Un

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    각면에 다른 재질을 사용하는 큐브 (skybox)를 만들었습니다. 그 MeshFaceMaterial를 사용하여 아무 문제가 없습니다 : var imagePrefix = "images-nissan/pano_"; var imageDirections = ["xpos", "xneg", "ypos", "yneg", "zpos", "zneg"]; var image

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    약 6 개의 이미지 배열을 사용하여 씬의 배경 내용을 스카이 박스 효과로 설정하려고합니다. 내가 올바른 순서로 이미지의 배열을 만든 , 나는 내가 해결하기 위해 사투를 벌인거야하지만 그때 + (instancetype) materialPropertyWithContents:(id)contents 를 사용할 필요가 알고있는 방법과 위치를 정확히 내가를 반환하

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    필자는 언리얼 또는 반감기와 같이 레벨을 변경 한 이전 게임에서 스카이 박스는 실의 천장과 같은 세계 지오메트리에 할당 된 시차감있는 텍스처로 하늘에 열린 룸의 환상을 나타냅니다 . 'sky portal'방법으로 얻을 수있는 이상한 트릭이나 이상한 것들이 있습니다. 예를 들어 지하실에서 '하늘'을 볼 수 있습니다. 또는 하늘의 구멍을 통과하십시오. 이전 엔

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    컨트롤에 xna가 포함 된 창 형식이 있습니다. 지금은 화면의 한 영역에 두 가지 모델이 있습니다. 문제는 두 모델을 동시에 회전해야한다는 것입니다. 하나의 객체를 탱크로 회전 할 수 있고 다른 하나는 상자에 렌더링 된 skybox (가로)입니다. 실시간으로 직렬 포트에서 제공되는 데이터로 탱크가 이동해도 탱크는 완벽하게 움직이지만 맵을 회전시킬 수는 없습

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    스카이 박스를 렌더링 할 때 문제가 있습니다. C++에서 DirectX 11을 사용하고 있습니다. 사진이 너무 흐립니다. 나는 너무 낮은 해상도 텍스처를 사용하고 있다고 생각합니다. 현재 skybox의 모든면에 대해 해상도는 1024x1024입니다. 내 화면 해상도는 1920x1080입니다. 평균적으로 항상 스카이 박스의 한면을 바라보고있을 것입니다. 10

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    고정 기능 파이프 라인 (쉐이더 또는 효과 파일 없음)으로 DirectX9에서 스카이 박스를 렌더링하려고합니다. 큐브 렌더링을 볼 수 있습니다. 텍스처를 설정하면 모든 얼굴이 하나의 이상한 색상 (흰색 또는 공백이 아닌)으로 그려집니다. 텍스처 파일이 올바른 큐브 맵입니다. 일부 텍스처 설정이 설정되지 않았다고 생각합니다. 아래 코드는 apiResult =

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    스카이 박스를 렌더링의보다 효율적인 방법은 : 나는 질감과 사이를 전환 할 유지해야하기 때문에 //Front Face GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, skybox[0].getTextureID()); GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); GL11.glTexCoord2f(1f,

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    babylonjs를 사용하여 webgl에서 만든 스카이 박스 텍스처에 문제가 있습니다. 내 전체 프로젝트는 웹 서버에 모든 것을 서면 좋은 것으로 seemd하지만 스카이 박스해야 상자는 텍스처가 표시되지 않습니다 - 블랙 외부이 코드가 내부 : var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 1000.0, scene);