skybox

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    저는 Three.JS에 완전히 익숙하지 않아 내 장면에 skybox를 표시하는 것에 대해 머리를 쓰지 않는 것 같습니다. 내 코드에서 어떤 오류도 발생하지 않는다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다. function createSky(){ var imageList = "CubeMap" THREE.ImageUtils.crossOrig

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    반사 examles 모두 같은 특성을 가진 큐브 맵을 설정 Properties { _Cube("Reflection Map", Cube) = "" {} } 하지만 난 모든 쉐이더는 "조명"에서 스카이 박스를 사용하고 싶습니다. 어떻게 그럴 수 있습니까?

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    나는이 것을 알아 내려고 노력했다. skybox를 만들려고 노력하고 있지만 어떤 이유로 든 내 큐브 맵은 항상 검은 색입니다. 프래그먼트 쉐이더에서 vec4 (1.0f)와 같은 출력 색상 값을 넣으면 내 큐브가 흰색으로 변하는 것을 볼 수 있습니다. 어느 날 이미지 로딩이 될지도 모른다고 생각했지만 이미지를 잘 읽었습니다. 나는 바보가되어 뭔가를 놓치고 있

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    OpenGL을 사용하여 C에서 스카이 박스를 만들려고합니다. 많은 튜토리얼을보고 많은 사람들의 코드를 보았습니다. 내가 아무 것도 놓치지 않았다고 생각하고 검은 화면을 보게된다. 나는 모든 것을 잘못 생각 했는가? #include <windows.h> #include <GL/glut.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/gl

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    정적 큐브 맵을 사용하는 경우 skybox 텍스처의 오브젝트가 멀리 있다고 가정하므로 카메라가 움직일 때 뷰가 변경되지 않는 것이 좋습니다. 그러나 동적 큐브 맵을 사용할 때 카메라 근처에있는 물체가 포함됩니다. 따라서, 예를 들면; 우리는 카메라 앞에서 거대한 유리를 가지고 있으며, 우리는 유리 앞에서 사물을 가지고 있으며 굴절을 계산해야합니다. 왜냐하면

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    카메라가 프레임에 표시 디스플레이의 크기를 제한 할 예를 들어 1366x768 또는 700 * 700과 같은 특정 차원은 어떻게 달성 할 수 있습니까? 내가 <a-entity> <a-camera><a-camera> </a-entity> 두 번째 인 엔터티 태그에 카메라를 부착 한, 그것은 내가 항상 스카이 박스에서 동일한 위치에 찾고 있도록 카메라와

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    하늘 상자가있어서 그 안쪽으로 이동할 수 없다는 것을 알았습니다 (회전 만하고, 안에있는 사람에게 더 가깝지 않습니다. 줌이 아니며 정확하게 움직입니다). 이 튜토리얼 https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Cubemaps에 작성되었습니다. 카메라 번역을 사용하자마자 모서리와 모든면이 보이기 때문에 스카이 박스가보기 싫어

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    좋아, 나는 스카이 박스를 처음 사용하고 RADIAL 그라디언트 스카이 박스를 만들기 위해 몇 가지 문제를 겪고있다. 방사형 그래디언트 쉐이더가 있는데, 스카이 박스로 넣을 때 두 색상을 보간하는 부분이 너무 확대되어있어 실제로는 그레디언트를 전혀 말할 수 없습니다. 나는 그 셰이더 그게 전부는 스카이 박스에 대한 의미하지 때문이라고 생각합니다. 그런 다음

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    크로스 페이드와 함께 2 개의 텍스쳐가있는 360 개의 이미지를 사용자 정의 스카이 박스에 넣으려고하는데 유니티 스카이 박스와 같은 회전 값에 응답해야합니다. 난 그냥 같은 슬라이더가 필요하지만, 나는 운이 없으므로, 나는 셰이더에 대해 완전히 새롭다. 여기 지금 Shader "Custom/fundido" { Properties { _

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    현재 토양 lib를 사용하여 스카이 박스를 만들려고합니다. 그러나, 나는이 2 개의 과실을 얻고 아무 아이디어도 그 (것)들을 고치기 위하여해야하지 않는다 ... 누군가가 어떤 도움 또는 제안든지 제안 할 수 있던 경우에 중대하게 평가 될 것입니다! GLuint textureCon; int widthX, heightY; unsigned char* im