pygame

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    내 프로그램의 경우 철자가 정확한 단어 (wordsCorrect.txt)와 동일한 단어가있는 다른 단어는 같은 줄에 있지만 두 개의 .txt 파일이 있습니다. 어떤 식 으로든 철자가 잘못되었습니다. 맞춤법이 틀린 단어 중 하나가 임의로 선택되어 화면에 표시됩니다. 사용자는 해당 단어의 올바른 버전을 입력해야합니다. .txt 파일의 단어를 비교하는 코드를 작

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    생존 기반 RPG 게임을 만들고 있지만, 플레이어 스프라이트를 움직이면 벽 밖으로 빠져 나옵니다. 이런 일이 일어나지 않도록 기본 기능을 구현했으며 작동합니다. if player.rect.x<0: player.rect.x=0 if player.rect.x>total_level_width: player.rect.x=total_level_w

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    이들은 x 축을 따라 벽에서 ​​벽으로 왼쪽과 오른쪽으로 움직이는 무작위로 배치 된 벽돌입니다. 나는 모든 벽돌이 그들 자신과 충돌하고 싶다. 예를 들어 그들 중 하나가 다른 벽돌을 때리는 경우, speed은 -speed이어야한다. brick = [] for in range(50): block = Brick() brick.append(b

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    내 자신의 pygame.Rect 사각형을 만들려고하지만 사각형이 특정 세계에서 벗어나면 다른 측면에 나타납니다. . 이것은 내 확장 프로그램에서 pygame.Rect의 많은 기능을 다시 작성해야한다는 것을 의미합니다. 여기에 문제 없습니다. __getattr__ 및 __setattr__을 (를) 변경하려고 할 때 문제가 발생합니다. pygame.Rect는

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    한 선수가 점수 3을 치면 내 Game 화면을 Game Over Screen으로 변경하려고합니다. 내 pong 파일에 다음과 같은 내용이 있습니다. Gameover_state는 전역 변수입니다. 화면은 다른 변경하는 방법을 제어 내 화면 파일에서 def main(): while running: #Code and event based things

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    이 코드를 실행할 때 위에서 언급 한 오류가 발생합니다. 이것은 파이 게임에서 시계를 이해하는 예입니다. 모든 제안 방법은 다음 코드 import pygame, sys from pygame.locals import * def myquit():     pygame.quit()     sys.exit(0)    def main():     # In

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    최근에 기본 rect 및 이미지를 Class 시스템으로 변경하여 작업중인 코드를 업그레이드하려고했습니다. 그러나 내 충돌 감지에 문제가있는 것 같습니다. floor (또는 입력 한 box)과 충돌 할 때 내 스프라이트 hg이 낙하하지 말라고 말하면 감지하지 못하지만 스크립트가 실행 중입니다. 구문이 잘못되었습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까?

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    플레이어의 패들을 실제 이미지로 바꾸려고합니다. 그러나, 나는 이것을 어떻게하는지 잘 모릅니다. 나는 현재 내가 "m 그냥 오른쪽 상단 모서리에있는 사진을 그리기, class Paddle(object): def __init__(self, screen_size, XCenter, YCenter, height, width, color):

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    게임 내내 얼마나 많은 플레이어가 플레이하기로 결정했는지를 알려주는 정적 클래스 속성 인 number_of_players를 보유하고 싶습니다.이 클래스는 클래스 전체에서 수정할 수 있습니다. 나는 number_of_players을 수정하려고 할 때 class SceneBase: number_of_players = None #more code

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    내 탁구 게임에서 패들 모션을 부드럽게하려고합니다. 내 player_paddle1은 부드러운 움직임을 가지며 키를 놓을 때마다 멈 춥니 다. 그러나 동일한 키 누르기 알고리즘을 사용하는 다른 player_paddle2에는 다른 패들이 있습니다. 그렇게하지는 않습니다. 내가 열쇠를 풀어도 계속 갈거야. 상하 키가 매우 반응 동안 또한 if game_opti