파이 게임을 사용하여 타워 방어 게임을 만들고 있습니다. 적의 일을 산란시키고 움직이는 기능. 그러나 첫 번째 적의 이동이 끝나면 다음 적만 움직입니다. 나는 이것이 for 또는 while 루프와 관련이 있다고 가정합니다. 객체가 동시에 움직 이도록 코드를 수정할 수있는 사람. 이 기능은 게임의 메인 루프에서 호출됩니다, 이러한 기능을 마지막으로 def m
저는 파이 게임과 함께 시각적 블랙 잭 게임을 제작하고 있습니다. 지난 1 시간 정도 주위를 둘러 보았고, 내가 원하는 것을 찾지 못하는 것 같습니다. 사용자가 쉽게 메뉴를 탐색 할 수 있도록 디스플레이 (코드에서 스크린이라는)를 업데이트해야합니다. 아래의 기능은 필자가 읽은 모든 것의 제품이며, 필요한 버튼으로 적용 및 실행될 때 마우스 버튼을 누르고있는
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
state = 2
mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
leave(mouseX, mouseY)
호출되지 않습니다 : leave(mouseX, mouseY)
Type
클릭 이벤트를 위해 파이 게임에서 버튼을 만들었습니다. 하지만 마우스 버튼을 클릭 할 때 문제가 발생합니다. 버튼 경계에서 마우스를 움직이면 클릭 이벤트가 반복됩니다. 마우스 버튼을 놓을 때까지 한 번 클릭하면됩니다. 어떻게 만들 수 있습니까? 도면 및 버튼 코드는 while 루프 이벤트 루프에 있지만 외부에 있으면 안 : import pygame,time
기본적으로 버튼을 만들어 파이 게임으로 텍스트를 쓰고 싶습니다. 그러나 마지막 단추 (이름이 leaderboardButton 인)는 커서가 단추 위에있을 때 이미지를 "./image/mouseOnButton.png"로 변경하지 않습니다. 정말 이런 일이 왜 일어 났는지 궁금합니다. 나머지 단추는 괜찮습니다. 내가 인스턴스를 생성하는 것이 좋습니다 if((m
그래서 기존의 .csv 파일을 반복하여 스트로프 작업을 코딩하려고합니다. 이를 위해 stimuli.csv 파일을 데이터 프레임으로 읽습니다. .CSV 파일은 다음과 같이 구성되어 있습니다 : 나는 다음 '색상'칼럼 '단어'열에서 값을 검사 dataframe을 통해 루프를 시도 Colours Congruent Word
0 red 0 blue
1 red
프로젝트를 위해 개발중인 게임을 실행하려고하면 코드가 작동하지 않아 화면이 검게됩니다. Mycharacter는 캐릭터, 적은 적 캐릭터, 장애물은 게임 내의 장애물입니다. 디자인은 적을 쫓는 성격인데 반해 장애물이있는 지점을 얻기 위해 적을 쫓고 있습니다. 다른 클래스를이 함수와 기본 클래스로 가져옵니다. 모든 도움말이 제공됩니다. 코드의 모양을 Heres
OBJFILELOADER.py 파일의 링크 (https://www.pygame.org/wiki/OBJFileLoader)에 오류가 있습니다. 나는 그러나 나는 인상 ValueError를 일을 변경 시도 OBJ 등 OBJ = (파일 이름)을 사용 을하지만 여전히 오류가 많이있다, python3 버전 오류로 python2가 있다고 생각. 블렌더에서 .obj 파
이미지 (투명 이미지)를 보려고합니다. 제가 누르는 키를 회전 시키십시오. I.E. 플레이어의 머리를 위아래로 회전시키고 싶습니다 (머리에서 총을 쏘고 있습니다).하지만 코드 작성법에 대한 지침은 없습니다. 누구든지 나를 도울 수 있다면 크게 감사하겠습니다. 또한 나는 열쇠를 누르고있을 때 머리를 부드럽게 회전 (조준)하기를 원한다. 아래 코드 : impo
이 질문은 인터넷에서 많이 묻습니다. 그러나 지금까지 나는 같은 오류가 발생하는 사람을 찾지 못했습니다. , 누가 알아). 저는 Windows 10 64 비트 Acer 랩톱을 사용하고 있습니다. (다른 사양은 모르지만 제 것이 아닙니다) pygame-1.9.3-cp36-cp36m-win32.whl을 설치하려고합니다. (필자는 Python과 Pygame의 3