pygame

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    내 자신의 Pacman 버전에서 현재 wokring 중이며 현재 창 크기를 조정하려고합니다. 나는 대답을 여기에서 읽었다 : https://reformatcode.com/code/python/pygame-how-do-i-resize-a-surface-and-keep-all-objects-within-proportionate-to-the-new-window-

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    저는 게임을 리팩터링하여 일부 파일이/lib/[아래의 파일 구조]라는 하위 디렉토리에 위치하게되었습니다.이 파일 중 두 개는 media.py라는 파이썬 파일이며, 미디어라는 폴더가 있습니다. media.py는이 코드의 몇 줄 정도입니다. blue = pygame.image.load(os.path.join('media', 'blue.png')).convert

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    1 초 동안 timer_event 호출을 실행 한 후 최종 pong 위치 결과를 변수에 저장하려고합니다. 나는 그렇게하는 방법을 모르겠다. 내 기능은 다음과 같습니다. def get_final_position(self): return (pong.rect.centerx, pong.rect.centery) def hard_AI_mode(self,

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    컴퓨터 과학 프로젝트의 옵션 화면 텍스트를 코드에 표시하려고합니다. 문제는 옵션 화면으로 바꿀 때 텍스트가 보이지 않는다는 것입니다. 나는 화면간에 신속하게 전환하는 것이 간혹 간혹 있음을 발견했다. 주 화면의 오른쪽 위에있는 설정을 클릭하거나 키패드에서 Enter 키를 누를 때 텍스트를 두 위치에 표시하는 코드를 넣었습니다. import pygame i

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    나는 충돌 목적을 위해 특정 rect를 가지려고하는 스프라이트를 가지고 있지만 캔버스의 rect보다 더 크게 보이길 원합니다. 예를 들어 충돌 보정을 (0,0,50,50)으로하려면 화면의 스프라이트가 (0,0,70,70) 인 것처럼 보일 것입니다. 이 두 가지를 구별 할 수있는 방법이 있습니까?

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    누군가 파이 게임에서 화면에 표시되는 타이머를 코딩하는 방법을 알고 있습니까? 사용자가 플레이하는 동안 시간이 올라가고 있습니다.

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    파이썬에서 파이 게임을 사용하여 키 입력 이미지를로드하는 간단한 이미지 갤러리를 만들려고 노력 임과이 전 import pygame pygame.init() width=1366; height=768 screen = pygame.display.set_mode((width, height), pygame.NOFRAME) pygame.display.set

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    pygame에서 Pong을 다시 만들고자하며 점수를 기준으로 그물의 색을 빨강 또는 초록으로 변경하려고했습니다. 다른 사람이 점수를 매길 때까지 누군가 점수를 얻은 후에 빨간색 또는 녹색으로 유지할 수 있지만, 3 초 후에 다시 그물 색을 검은 색으로 변경하고 싶습니다. 나는 time.sleep (3)을 사용하여 시도했지만, 내가 그랬을 때마다 그물은 검은

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    파이 게임에서 .png 이미지를 사용하고 싶지만 전체 이미지를 지원해야합니다. 어떻게해야합니까? 또한 전체 이미지 지원이 필요하지 않은 파이 게임에서 사용할 수있는 일부 이미지 형식은 무엇입니까?

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    나는 화면 상에 임의의 장애물이있는 곳 (예 : 상자)에서 파이 게임을 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 플레이어 옆에 상자를 놓으면 옆에 폭탄을 놓을 수 있습니다. 상자가 제거되면 상자 대신 무작위로 표시하고 싶은 항목이 있습니다. 이 논리적으로 어떻게 움직이는 지 모르겠습니다. 누군가는 어떤 조언을 가지고 있습니까? 코드가 필요하지 않지만 (도움이됩니다