pygame

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    웹 사이트 용 게임을 개발 중입니다. 이미지는 The layout of the game과 다소 비슷합니다. 유일한 문제는 여기가 플래시 게임이라는 것입니다. 게임 로직은 이미 소스 코드에 하드 코딩되어 있습니다. (https://github.com/franciscogarate/pyliferisk)과 같은 외부 파이썬 라이브러리를 사용해야합니다. 사용자 입력

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    파이 게임에서 낙하 효과를 만들려고하는데 특정 문제가 있습니다. 플레이어가 떨어지거나 플랫폼과 충돌 할 때마다 플레이어 클래스가 위아래로 진동하기 시작합니다. 나는 이것이 내 업데이트 루프와 관련이 있다고 확신하지만 그것이 정확히 무엇인지 확신 할 수 없다. 난 아무 소용이 계층 구조를 다시 정렬 같은 여러 가지 방법을 시도했다. 나는 온라인 검색을 끝내지

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    나는 라즈베리 파이를위한 Kedei V6.3 터치 스크린을 가지고 있으며, 나는 raspbian 8 Jessie와 laspberry pi 1B를 사용하고있다. 내 터치 스크린 실행하고 나는 GitHub의에서 UI를 설치하려고 해요 : https://github.com/garthvh/pitftmenu 내가 그것을 설치,하지만 난 그것을 실행하려고하면 그것은

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    python 및 pygames의 새로운 기능. 내 첫 게임은 바보 야. 마우스를 클릭하면 배경색이 변경됩니다. 이 오류는 내가 가지고 : 나는 여기에 내 코드를 연결 한 Traceback (most recent call last): File ".\main.py", line 72, in <module> main() File ".\main.py", line 5

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    파이 게임 표면에 만델 브로 프랙털을 질적 인 배열로 렌더링하고 있습니다. 나는 10k px * 10k px 이미지를 생성하고 1000dpi로 10 * 10 인치 이미지에 pylab을 사용하여 저장하면 사진 응용 프로그램에서 빌드 할 때 이미지를 표시 할 때 zoom ajustment . 이 같은 크기로 표시되어 있지만 파이 게임에서 는 이미지가 꽤 추한

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    플랫폼 작성. 현재 플레이어가지도 외부에 도달하면 다음 레벨에 추가되는 레벨 목록을 사용합니다. 'End_game'개체가 어떤 속성 'level_limit' .this을주지 않습니다 내 말 게임 클래스 : 내 문제는 내가이 오류가 계속한다는 것입니다 class End_game(Level): def _init_(self, player):

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    내 게임에 두 개의 스프라이트를 만들려고합니다. 하나는 Player1이고 다른 하나는 Player2입니다. 따라서 매우 유사한 속성을 갖게됩니다. 내 Player1 클래스에 대해 가지고있는 모든 메소드를 어떻게 사용할 수 있는지 알아 내려고 노력 중입니다. Player2 클래스입니다. 내 Player2 클래스를 만들 때 class Player2(pygame

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    파이 게임에서 PyGame으로 게임 프로젝트를 진행하면서 키 입력을받을 수 없습니다.이 from pygame import * knightpic = image.load('D:\\Game Dev\\Project 1 - Python\\knight01.png') bushpic = image.load('D:\\Game Dev\\Project 1 - Pytho

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    최근 파이썬을 배웠고 파이 게임이 포함 된 학교 프로젝트가 있지만 어쨌든 나는 선수 (흰색 사각형)가 빨간색 블록과 충돌하는 미로를 만들려고 노력했습니다. (끝점) 무언가가 일어난다. (충돌은 충돌의 결과로 일어난다.) 그러나 나는 여러 가지를 시도해 봤지만 아무 것도 작동하지 않는 것 같다. (나는 아직도 파이 게임에 처음이다.) 글쎄, 난 초보자 오전

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    저는 현재 마스크와 collide_rect 함수를 사용하여 퐁볼과 플레이어의 패들 사이의 완벽한 충돌을하려고합니다. 나는 완벽한 완벽한 충돌을 검사 할 pong 클래스에서 자체 checkCollision 함수를 만들었습니다. 그러나 지금은 "Pong 객체가 반복 가능하지 않기 때문에 Sprite가 작동하거나 화면에 표시되지 않습니다." 다음은 중요한 기능이