pygame

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    class Player(pg.sprite.Sprite): def __init__(self): pg.sprite.Sprite.__init__(self) self.x = 32 self.y = 32 self.yspeed = 0 self.xspeed = 0 self.image = pg.dra

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    나는 프로젝트를위한 게임을 코딩하고 있고, 버튼으로 사용할 수있는 원을 그리는 방법을 알아 내려고하고있다. 나는 pygame.draw.circle 함수를 사용했다. 여기에 내 현재 코드 : 파이 게임 기능 설명서에 따라이 import pygame block_color = (0, 0, 255) display_height = 600 display_widt

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    지금 그룹에서 스프라이트를 삭제하는 두 가지 작업을 수행하려고합니다. 두 가지를 수행하고 싶습니다. 먼저 총알과 파워 업이 있습니다. 내 총알이 내 파워 업과 충돌하면, 나는 그 특정 탄환과 파워 업을 제거하기를 원해. 둘째, 내 파워 업이 일정 시간이 지나도 안타를 맞지 않으면 제거해야합니다. 목표 1의 문제 : 탄이 충돌하여 전원이 켜지면 내 모든 글

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    지금 총알을 쏘아서 전원 공급과 충돌 시키려합니다. 지금 당장은 bullet 클래스에 checkCollision 함수가 있기 때문에이 작업을 수행 할 것으로 예상됩니다. 또한 GameScreen의 업데이트 클래스에서 bullet.update를 호출 했으므로 어떤 일이 발생하는지 잘 모르겠습니다. 여기 내 총알 클래스입니다 : 여기 class Bullet(I

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    키를 누르면 컴퓨터에서 생성 된 소리가 재생되는 코드가 있는데 걱정되는 점은 목록에서 누른 순서대로 키를 저장하고 인쇄 할 수 있습니까? 여기 코드입니다 : 여기 from array import array import pygame from pygame.mixer import Sound, get_init, pre_init class Note(pygam

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    나는 "플레이어"가 회전하도록 노력했다. 그것은 회전 할 수 있어야하는 머리의 그림입니다. 그러나 헤드가 표시되지 않는 오류가 있습니다 (플레이어가 표시되지 않음). 이미지 (bigshaghoofdz.png)는 회전 할 수 있어야합니다. K_UP과 K_DOWN을 눌러 회전 할 수 있습니다. 360도 회전시킬 수 있습니다. 결국 그것은 눈에서 레이저를 쏘아

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    현재, 제 코드를 작성한 지정된 장소에 탱크를 그려 넣으려고합니다. 코드 : import pygame, assetloader from pygame.locals import * import random, time, math import pygame GRAD = math.pi/180 blue = (0, 0, 255) wallRects = []

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    간단한 게임을 작성했습니다 (문제가있는 부분 만 표시됩니다) health 점수를 제외한 모든 항목이 훌륭하게 작동합니다. 하나의 객체가 다른 객체에 충돌을 받았는지 확인하기 위해 print 문을 사용합니다. 따라서 if statement은 입니다. 인쇄 문을 보았으므로 health 점수가 업데이트되지 않습니다. 내가 여기서 뭔가를 놓치고 있니? 도와 줘서

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    저는 파이썬과 파이 게임으로 계속해서 진전을 이루고 있습니다. 색상이 바뀔 때 마우스 클릭 수를 계산하려고합니다. 웬일인지, 그것은 단지 0 또는 1을 세지 만, 그 이상은 아니다. 내가 잘못 뭐하는 거지에 #Mouse click color changer. import pygame, random, sys from pygame.locals import *

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    Im은 파이썬에서 간단한 스네이크 게임을 만들고 집에서 의도 한대로 작동하지만 코드를 github에 놓으면 해당 경로를 찾지 못합니다. 노래,이 경로를 상대적으로 만들고 싶습니다. 모든 컴퓨터에서 작동합니다. def game_sound(s): """ Include the game sfx and music""" if s == 0: