pygame

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    나는 퀴즈 기반 게임을 만들고 있는데, 현재 아래에 코드와 같이 Quiz.py라고 불리는 메인 메뉴 폼이 있습니다. 이것은 단순히 메인 메뉴를 만드는 것입니다. 그런 다음 Maths.py라는 다른 파일로 가져와 현재 3 가지 테스트 중 하나입니다. 제 질문은 어떻게하면 Maths.py 파일의 버튼을 코딩하여 사용자가 수학 버튼을 클릭 할 때 무작위로 생성

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    둘 다 전체 화면 또는 화면의 일부분 만 업데이트하는 것으로 나타나지만 무엇이 어떻게 수행됩니까?

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    현재 다음 프로젝트는 플랫폼 작성자가 될 것이며 여러 역학에 대한 연구를 위해 stackoverflow를 둘러 볼 때 많은 사람들이 동일한 작업을 수행하는 것을 볼 수 있습니다. 어떤 변수를 가지고 가서 어딘가에 내려 놓으면 게임에서 렌더링됩니다. 나는 더 관심을 가졌고, 그래서 나는 그런 상태를로드/언로드하는 방법에 관해서 아무것도 발견하지 못했습니다.

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    사진을 찍고 사진을 보여주기 위해 랩톱 카메라를 사용하려고합니다. 파이썬 3.6.3 및 창을 사용하고 있습니다. cv2 모듈을 사용하려고했는데이 간단한 코드를 사용했습니다. (True, array([[[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0], ..., [0, 0, 0], [0, 0, 0]

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    파이 게임에서 무언가를 만들 때마다 인쇄 할 때마다 행과 열을 전환해야합니다. 예를 들어, I는 경우 : for col in range(COLS): board[3][col] = 'tree' 난 기판 셀 (3)과 동일 할 때마다 그러나, 대신에 수평 나무의 수직선을 그리는 스프라이트를 그릴 연신 기능 설정. 3 행의 모든 ​​열을 반복하고 싶으므

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    마우스로 패들 이미지를 수직으로 이동해야합니다. 어떻게해야합니까? 여기 내 코드가있다. 나는 퐁 게임과 같이 마우스를 움직이고 패들과 움직임을 연결하고 싶다. import pygame pygame.init() width = 900 height = 600 black = (0,0,0) white = (255, 255, 255) screen = p

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    저는 2D 게임에 파이 게임을 사용하고 있습니다. 나는 매 프레임마다 내 모든 장면을 렌더링 할 필요가 없다는 것을 알아 차렸다. 점진적으로 내 장면을 그려서 정기적으로 뒤집으면 내가 원하는 것을 얻을 수 있습니다. 그러나 이전에 SDL/OpenGL에서 하드웨어 플래그에 따라 서페이스 사이의 뒤집기 또는 백 버퍼의 복사본을 프론트 버퍼로 가져올 수 있습니다

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    Pygame의 다른 사각형 단추를 마우스로 클릭하여 x-y 위치를 가져 와서 if 문을 변수로 사용할 수 있습니까? for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

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    나는 공간 침략자/총알 지옥 게임 인 파이 게임 코드에서 나의 적 샷 중 하나를 지연 시키려고합니다. 불행히도, 나는 적의 총을 늦추는 것에 문제가있는 것 같다. import pygame import random import time import os import threading pygame.time.set_timer (pygame.USEREV

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    오류를 해결하는 방법을 알 수없는 것 같습니다. 오류는 여기이 TypeError 'pygame.surface' object is not callable 처럼 보이는 그것은에 코드 언급하고있다 그 : 당신은 클래스 또는 함수로 사용할 수 없도록 playerImageRect = pygame.transform.scale(playerSprite(50, 100)