projection-matrix

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    내가 OpenCV의를 사용하여, 증강 현실 마커 검출 프로그램에서 일하고 있어요 나는 두 개의 서로 다른 회전을지고있어 번역이 같은 마커에 대한 값. 3D 모델은 카메라를 약간 움직이면 제어 할 필요없이 이러한 상태를 자동으로 전환합니다. 위의 두 가지 상황의 스크린 샷이 아래에 추가되었습니다. Image # 1이 올바른 이미지가되기를 바랍니다. 이것을 어

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    전통적으로 3D 프로젝션에서 Y 축은 "위아래"를 나타내는 축입니다. 나는 다른 엔진과 함께 Z 축이라는 축을 생각해 냈습니다. 내가 궁금해 한 것은 Three.JS에 Z 축을 "위/아래"축으로 만드는 방법이 있는지의 여부입니다. 그렇다면 어떤 결과가 있습니까?