physics

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    방금 ​​Scene Kit에서 정말 이상한 동작을 발견했습니다. 이것이 일어날 지 알기 위해 나는 깨끗한 프로젝트를 만들었고, 그렇게했다. 다음 GameViewController 클래스를 고려 여기 어떻게됩니까 import UIKit import QuartzCore import SceneKit class GameViewController: UIVie

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    나는 새로운 시각을 필요로하는 2D 측면 뷰어를 가지고있다. 저는 현재 목표에 대해 연구 중이며 부분적으로 작동합니다 : 총구 속도가 알려져 있고, 중력이 알려져 있고 목표물까지의 거리가 알려져 있습니다. 여기 SE와 위키 피 디아에 다양한 소스를 모두 사용하여, 나는 발사체 속도 시작 벡터를 계산하기 위해 다음과 같은 방법을 마련했습니다 public Ve

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    나는 오일러 (Euler) 방법을 사용하여 N 바디 문제를 해결하기 위해 파이썬 코드를 작성했습니다. 코드는 문제없이 실행되며 합리적인 답을 제공하는 것 같습니다 (예 : 두 개의 입자가있는 경우 서로가 서로를 향해 움직입니다). 그러나 많은 수의 반복에 대해이 시뮬레이션을 실행하면 입자가 서로 충돌하여 (충돌을 고려하지 않음) 입자가 지나가고 무기한으로

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    나는 지상에 놓여있는 물건을 가지고있다. "space"키를 누르면 땅에 떨어지고 넘어집니다. 아래로 떨어 뜨린다 나는 강체와 중력을 사용하고있다. 지면의 박스 콜리더에 부착하여 지상에있을 때 을 감지하고 OnTriggerEnter() 및 OnTriggerExit()를 통해 공기를 다시 감지 할 수 있습니다. #pragma strict var jumpin

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    Python 바인딩 (https://github.com/openai/mujoco-py)을 사용하는 고급 물리 시뮬레이터 MuJoCo (http://www.mujoco.org/)를 사용하고 싶습니다. MuJoCo 라이센스 파일 mjkey.text가 있으며 필요한 경로 MUJOCO_PY_MJKEY_PATH, MUJOCO_PY_MJPRO_PATH를 환경 변수에

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    기본적으로 coin 개체가 있으며 화면 전체에서 실행하려고합니다. 나는 슬쩍에 대한 몇 가지 계산을 실행하는 다음과 같은 코드를 가지고 있지만 내 현재 상황에 적절한 것을 확실하다 : override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { touching = tr

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    코로나를 사용하여 2 차원 게임을 만들어 코딩을 연습하고 있는데 문제가 있습니다. 게임에서 적들 중 하나의 뒷면은 울퉁불퉁 한 슬라이드 (일종의) 모양입니다. 내 캐릭터가 적을 때리면 스크린 밖으로 미끄러 져 나오기 시작합니다. 적을 명중하면 게임이 다른 화면으로 전환되고 다시 스위치됩니다. https://www.youtube.com/watch?v=xGoZ

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    강체가 하나 인 경우 두 조각으로 나뉘어집니다. 분할 후의 두 조각의 각속도는 얼마입니까? 분할 전에 강체는 질량, m0, 각속도 w0 및 관성력, i0 및 질량 중심 c0을 갖습니다. 분할 후 두 개의 질량 중심 c1과 c2와 새로운 관성 값 i1과 i2를 계산할 수 있습니다. 이 질문은 운동량과 운동 에너지의 보존을 사용하여 각속도 (w1, w2)를 계

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    그림과 같이 파란색 공이 움직이기를 원합니다. CharacterController에서 이 가능했습니다. 하지만 리지드 바디에서는 물체가 붙어 있습니다. 나를 도와주세요.

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    이 질문을 단순화하라는 요청을 받았으므로 그게 내가하는 일입니다. 저는 SpriteKit의 물리 조인트 (및 아마도 신체 신체 속성)에 어려움을 겪고 있습니다. 모든 단일 하위 클래스와 많은 구성을 시도했지만 아무것도 작동하지 않는 솔기 또는 잘못된 것을하고 있습니다. 스네이크 게임을 개발 중입니다. 사용자는 앞으로 일정한 속도로 움직여야하는 뱀의 머리를