opentk

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    서문 나는 다음과 같은립니다 테스트 응용 프로그램을 그려진 글자 : GL.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture); GL.glBegin(GL.GL_QUADS); { GL.glTexCoord2f(0, 1); GL.glVertex2f(0, 1); GL.glTexCoord2f(0, 0); GL.glVerte

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    안녕하세요 저는 페인트 브러시와 같은 기본적인 모양을 그리는 도형입니다. glcontrol 이제는 실행 취소 옵션을 추가하고 싶습니다. 실제로 donot은 어떻게 작동할까요? 어떤 힌트를 주시겠습니까?

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    나는 256x256 픽셀 jpg에서 4x4 격자 인 텍스처를 가지고 있습니다. 그 그림을 내 짜임새로 사용하면 내 전체 장면이 흑백으로 바뀝니다. 그러나 다른 패턴 인 체커 보드를 사용하면 장면의 색상이 다시 나타납니다. 김프에서 두 번째 텍스처를 만들었습니다. 나는 꽤 많은 코드를 가지고있다. 그래서 누군가가 어떤 아이디어를 가지고 있다면 그것은 굉장 할

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    최신 OpenGL에는 더 이상 glBegin이 없다고 들었습니다. 즉, 많은 것들이 바뀌고 C#에서 OpenGL 프로그래밍을 위해 어떤 라이브러리를 사용해야하는지 궁금합니다. CAD 모델링 응용 프로그램 용 그래픽 프로그래밍을하겠습니다. 는

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    OpenTk GameWindow를 사용하고 있습니다. 내 프로젝트에 그래픽 설정을 추가했습니다. 하지만 런타임에 전체 화면 모드를 올바르게 변경하거나 들어가는 방법을 알아낼 수는 없습니다. 누군가 게임을 실행하는 동안 해상도 및/또는 전체 화면 상태를 변경하는 올바른 절차를 설명해주십시오. WindowState = WindowState.Fullscreen;

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    유니폼 버퍼 객체 (UBO)를 만들려고하는데 유니폼으로 배열을 채울 필요가 있습니다. 현재 내가하고있는 방식은 하드 코딩 된 구조입니다. [Serializable,StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] public struct MaterialBlock { private Vecto

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    I가 OpenTK에 다음 코드 : unsafe { Vector3* data = (Vector3*)Marshal.AllocHGlobal( Marshal.SizeOf(typeof(Vector3)) * simpleVertices.Count); Vector2* uv = (Vector2*)Marshal.Al

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    이것은 매우 간단하고 직선적 인 질문입니다.하지만 저는 그 사실을 알고 있습니다.하지만 저는 Google 검색을 통해 조사해 왔으며 간단한 질문 일 것이라고 생각하는 것에 대한 답을 찾지 못했습니다. 나는 정점라는 클래스, 같은 정의가 있습니다 class Vertex { Vector3 position; Vector3 normal;

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    WPF 응용 프로그램의 WindowsFormsHost에 OpenTK GLControl이 포함되어 있습니다. 계속 업데이트하고 렌더링하고 싶습니다. Winforms에서 해결 방법은 UpdateAndRender 메서드를 Application.Idle 이벤트에 연결하는 것이지만 WPF에는 그런 것이 없습니다. 내 장면과 GLControl을 (60FPS) 업데이트

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    이처럼 큐브와 원을 그려야합니다 (채우기가없는 구). 내가 큐브의 상단에 원을 그리려고했습니다 : 나는 OpenTK http://farm7.static.flickr.com/6074/6097051938_cb0b798ce0_z.jpg 나는 아래와 같은 문제가 발생했습니다를 사용하고 있습니다. 그러나 큐브와 원을 Oy로 회전 시키면 원이 타원이됩니다. 저는 원