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    WPF와 OpenTk를 사용하고 있는데 GLControl이 투명으로 설정되어 있고 투명 색상도 투명으로 설정되어 있지만 사각형을 그릴 때는 검정으로 변합니다. 투명 사각형 위에 사각형을 그려 넣을 수 있도록하려면 어떻게해야합니까? 사각형과 함께보고 싶은 OpenTK.GLControl 뒤에 물건이 있습니다.

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    OpenTK Matrix4를 셰이더 유니폼으로 전달하려고하지만 GL.UniformMatrix4에 적합한 오버로드가없는 것 같습니다. 과부하는 float 또는 float[] 또는 ref float을 수용합니다. 마찬가지로 Matrix4 인스턴스를 float 배열로 변환하는 방법을 찾을 수 없습니다. Matrix4에서 ToArray 메서드를 사용하는 샘플을 보

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    중복 포인트를 제공하지 않습니다. 나는 사용자가 클릭 우주를 통해 선을 만들 수 Glu.UnProject()를 사용하는 것을 시도하고있다. 추적하는 광선은 투영 평면에 수직 인 선이므로 보이지 않아야합니다. 문제는 그 기본 카메라 위치를 사용하고 때 광선은 눈에 보이지 않는 것입니다. 카메라 (cameraX 및 cameraY)를 움직이면 DrawLine의

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    1 ~ 많은 OpenGL 뷰 형식을 가진 GUI를 만들고 있습니다. 이제는 기본이 작동하고 있습니다. 뷰어 폼 목록이 있고 각각 디자이너 클래스에 OpenTK.GLControl 멤버가 캡슐화되어 있습니다. 아이콘을 끌어 오는 창에서 실제 커서 위치를 가져와야하므로 왼쪽 클릭을 놓으면 그 위치의 GL 창에 놓입니다. 이는 실제로 수행해야하는 작업에서 단순화되

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    Monotouch 및 openTK를 사용하여 iOS 용 입자 엔진을 작성 중입니다. 내 접근 방식은 각 입자의 좌표를 투영 한 다음이 화면 위치에 올바르게 크기 조정 된 질감이있는 사각형을 작성하는 것입니다. 그것은 잘 작동하지만 스프라이트가 제대로 초과 인출하고 3D 장면에서 객체에 의해 초과 인출 할 수 있도록 나는 문제가 올바른 깊이 값을 계산있다.

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    OpenGL에서 객체를 이동하고 회전하는 데 문제가 있습니다. 나는 C#과 OpenTK (Mono)를 사용하고 있지만 OpenGL 부분을 이해하지 못하는 문제가 있다고 생각합니다. 따라서 C#/OpenTK에 대해 모르는 경우에도 도움이 될 것입니다. OpenGL SuperBible (최신판)을 읽고 있는데 C#에서 GLFrame을 다시 작성하려고했습니다.

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    openTk를 사용하여 첫 번째 프로젝트를 진행하고 있습니다. 저는 3D 모델 회전을위한 가상의 arcball을 만들고 있습니다. 잘 작동하지만 모델과 함께 회전하지 않는 원을 추가해야합니다. 이 원은 arcball을 시각화해야합니다. 회전을 달성하기 위해 내 코드는 다음과 같습니다 private void SetCamera() { GL.Matri

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    OpenGL로 돌아 가려하지만, 지식과 수학은 녹슬 었습니다. 저는 C++을 사용 했었지만 C#을 선호합니다 ... 지금 OpenTK를 사용해보십시오. 분명히 Glu는 GL 3.1부터 사용되지 않으므로 C# 또는 C++ (내가 번역 할 수 있음)에서 화면에 큐브를 그리는 Glu-less 예제를 찾으려고합니다. 도전적인 부분은 뷰포트/시야각/카메라/원근감/초

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    이 두 가지를 참여하는 방법은 무엇입니까? 다른 스레드에서 위젯 (또는 캔버스)을 그리는 방법

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    저를 도울 수있는 사람이 있습니까? 비트 맵을 반환하는 Renderframe 함수가 있지만 OpenGL (TK)을 사용하여 3D에서 무언가를 그릴 수 있도록 C#으로 작성했습니다. 회전 된 큐브를 반환 할 수 있습니까? 또는 유효한 코드를 얻으려면 어떻게해야합니까? 모든 아이디어에 대한 많은 감사 또는 도움 : public Animation() { }