프레임 워크 선택의 폭도 꽤 혼란 스럽습니다. 저는 크로스 플랫폼이되고 싶습니다. 심지어 휴대 전화 용 응용 프로그램을 만들 수도 있습니다. 아마 게임이지만 뭔가 다른 것일 수 있습니다. Windows Phone에서 Xna와 다른 것을 사용할 수 있습니까? 앞서 언급 한 프레임 워크 중 하나. 타오 (Tao)는 Mono를 기반으로하는 프레임 워크라고 말합니
OpenGL에 사용할 수있는 모든 픽셀 형식의 목록을 만들고 싶습니다. Windows에서는 루프에서 DescribePixelFormat을 호출하여 false를 반환 할 때까지 픽셀 형식 ID를 늘려서이 작업을 수행 할 수 있습니다. 불행히도, aglDescribePixelFormat이 이와 같이 작동하지 않는 것 같습니다. 그 AGLPixelFormat 매
저는 C#의 게임에 OpenTK를 사용하고 있으며, 월드와 스크린 좌표를 변환하는 프로젝트와 프로젝트 기능이 제공되지 않습니다. 글쎄요, 그렇습니다.하지만 사용하지 않으려 고 노력하게 만들 수는 없습니다. opengl spec을 기반으로 직접 구현 한 것입니다 (왼쪽 메뉴 gluProject 및 gluUnProject 및 Chrome이 아닌 FF로보기 참조
는 다음과 같은 사소한 코드를 살펴 보자 : using System;
class Test
{
delegate int FooDelegate(int i);
FooDelegate Foo = FooImplementation;
static int FooImplementation(int i)
{
return i + 1
나는 OpenGL을 사용하는 프로젝트에서만 작업하고있다. (특정 게임이되도록해야한다.) 개발의 몇 주 후에, 나는 GL.GetError()으로 OpenGL 오류를 잡을 수있는 가능성을 발견했다. 내가 싫어하는 점은 무엇이 잘못되었지만 어디서 잘못되었는지를 말한 것이므로 고정 된 오류를 얻고 싶습니다. 이 StackOverflow로 전환하고 그 방법을 유지,