off-screen

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    각 텍스트 폭은 화면의 반 너비입니다. 사용자가 스크롤 제스처를 사용하여이 텍스트 뷰를 함께 이동할 수있게하고 싶습니다. 맨 왼쪽에있는 텍스트 뷰가 화면 외부로 이동하면 세 번째 텍스트 뷰 옆의 맨 오른쪽으로 이동합니다. 그래서 저는 일종의 끝없는 스크롤러 시스템을 만들고 싶습니다. 그러나 아래 코드를 사용하면 스크롤 할 때 화면 사이에 간격이 생기며 화면

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    첫 번째 스테이지에서 직사각형 메쉬의 정점 위치를 생성하고 2D 플로트 텍스처로 저장하는 2 단계 렌더링 렌더링이 있습니다. 쉐이더이 방법을 보면 : 정점 : #version 330 core out vec2 vfTexCoords; const float halfSide = 1.0f; const vec2[] pos = vec2[ 4 ] ( ve

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    현재 일부 렌더링 코드를 작성 중이며 Graphics2D.draw (Shape)가 화면과 동일한 방식으로 화면에서 수행되는지 궁금합니다. 그렇다면 내 모양 (Line2D)이 화면 상에 있는지 확인하는 방법이 있습니까?

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    OpenGL에서 화면을 렌더링 할 때 문제가 있습니다. FBO 및 PBO에 대해 많이 검색했지만 나에게 도움이되는 것은 없습니다. 문제는 CreateCompatibleDC에 의해 만들어진 memDC에서 나온 것 같습니다. 내가 m_hDC 있습니다에 memDC 및 createContext의없이 본을 programm을 실행하면 다음 는 아무 문제가 없었다, 내

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    가상 캔버스의 개념에 익숙하지 않습니다. 아래 코드가 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? 난 사각형 또는 다른 개체를 그릴하지만 난 이미지를로드하고 때 가상 캔버스에로드 된 이미지를 표시하지 않는 경우 <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { var c1

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    을 밀어지고는있는 ScrollView는 내가 가장 바깥 쪽 레이아웃 상대 레이아웃을 시도했습니다 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/fragment_new_ma

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    사실 여기에는 두 개의 관련 질문이 있습니다. UIWebView에로드 요청의 여러 사용 사례가 있습니다. [UIWebView loadRequest:]를 YES로 설정되어 뷰 계층 및 숨겨진 재산 또는 그 슈퍼 뷰의 하나에 삽입되는 웹보기에 - 는 전화를 안전한가요? 뷰 계층 구조에 삽입되지 않은 웹보기에서 [UIWebView loadRequest:]을 호출

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    오프 스크린 드로어 블에 쓰고 이미지에 쓰는 자바 OpenGL (JOGL) 메서드를 작성하려고합니다. 화면 상 drawable과 GLP 버퍼를 사용할 때 이것이 작동하는지 확인했지만, 현재 상태의 출력 이미지는 단색 검정색입니다. 코드는 다음과 같습니다. GLProfile glp = GLProfile.getDefault(); GLCapabilities c

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    페인트 프로그램을 만들고 있는데 텍스트 도구를 만드는 방법을 알아 내는데 어려움을 겪고 있습니다. 캔버스에 텍스트 상자를 표시하려면 클릭하고 드래그하면됩니다. 문제는 이것이 내 캔버스 구성 요소 위에 떠있는 JTextComponent가되는 것을 원하지 않는다는 것입니다. 그래서 마우스를 움직일 때 테두리가 깜박이고 내 마우스가 텍스트 상자 바로 아래에있을

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    GLEW를 사용하여 MinGW Windows Code :: Blocks 12.11에서 SDL/OpenGL 프로젝트를 수행하고 있습니다. 2D 프레젠테이션 렌더링을 구현하려고하는데, 결국 일부 조각 셰이더 효과를 시도 할 수 있습니다. 나는 프레임 버퍼 오브젝트의 텍스처 (라고 fbo_texture)에 장면을 렌더링하고 시도하고 전체 화면에 그 렌더링하는 경