Maya에서 Python 스크립트를 실행할 때, 스크립트 편집기는 스크립트가 항목을 선택하거나 선택 해제 할 때마다 다시보고합니다. 그것은 지저분한 일이며 차라리 그런 일이 일어날 것입니다. 스크립트 편집기가 해당 명령을보고하지 못하게하는 방법이 있습니까? 스크립트를 실행하기 전에 편집기에서 옵션을 해제 할 수 있습니까?
FBX 파일에 애니메이션이 있습니다. 나는 (2017) 마야로 뼈의 회전 값을 가져올 때 'arm_r_shoulder'는 다음과 같습니다 그러나 값이 단지 유니티로 가져 오기 후 변경 (5.6.1f1) : fbx는 here에서 다운로드 할 수 있습니다. 제 질문은 왜 그 값이 다른가요? 어떻게 처리해야합니까?
내 질문은 내가 마야에있어 인 QDialog 모듈 오류에 관한 2017 내가 설치 마야 2015에서 데모 에드 인 PyQt는 마야에 대한 과정을 따라 마야 2017를 사용하고 있습니다 Qt.py는 코드를 간소화하고 PyQt4와 PyQt5 또는 PySide와 PySide2 사이의 혼동을 피하려고합니다. 그래서, 내가 스크립트 편집기에서 다음을 얻을 print
Sourcetree가 (이진 또는 ASCII) 버전 관리 도구 인 Maya 파일을 지원하는지 알고 싶었습니다. 어떤 주제도 찾을 수 없었습니다. 끝낼 수 있다면, Unity에서와 같이 어떤 버전 절차 제어 모드의 메타 파일을 설정해야하고 텍스트에 강제로 자산 일련 번호를 지정해야 하는지를 알고 싶었습니다. 미리 감사드립니다.
나는 여전히 파이썬을 배우고 있으므로 나와 함께 곰. 기존 장면으로 fbx 파일을 가져와야합니다. 나는 여러 가지 방법으로 가져 오기를 시도했지만 지금까지는 아무 것도 작동하지 않았습니다. i`ve 뭘하려 : import maya.cmds as cmds
def setImport():
setImportPath = 'X:\Path_To_File.f
아직 파이썬에 새로운 것이 있습니다. 내가 마야의 사운드 파일 (.wav 파일)을 상쇄하기 위해 노력하고, 그래서 프레임 (1001) 내가 file 및 offset 플래그와 함께 sound 명령을 사용하여 시도 에서 시작합니다. 오디오 옵션 탭에서와 마찬가지로 ".wav"접미사없이 시도했지만 접미사가없는 파일 이름은 "soundName"입니다. 그쪽도 일하
Python과 XML을 사용하여 Autodesk Maya Scene에서 객체를 쉽게 만들려고했습니다. Error: IOError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\bin\python27.zip\xml\dom\expatbuilder.py line 922: 2 # 내가 쓴 코드는이 하나입니다 : import maya.cm
특정 윈도우를 얻기위한 스크립트를 이미 만들었습니다. 윈도우의 문자열은 'gradientAttributeEditor'이고 스크립트를 통해 몇 가지 포인트를 만들려면 에디터에 액세스하고 싶습니다. 그러나 나는 어떻게 확신 할 수 없다. import maya.cmds as cmds
def rampEditor():
windows = cmds.lsU
누군가이 간단한 스크립트로 나를 도울 수 있습니까? 배열에있는 재료 색상을 적용하기 만하면됩니다. 다음은 현재 가지고있는 내용입니다. 내 자료 2 ("색 2")가 값 $dp_matColor[3], $dp_matColor[4], $dp_matColor[5]을 찾을 수 있도록 연결하려면 어떻게해야합니까? if 문이 필요하지만 어떤 조건을 추가해야하는지 모르겠습