maya

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    Maya에서 애니메이션으로 모델을 내보내려고하지만 유니티로 가져올 때 모델이 표시되지만 텍스처가 없습니다. 인터넷에서 모델을 가져 오는 동안 미디어가 나를 위해 작동하지 않아야한다는 것을 알았습니다.

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    무게를 그릴 때 마야 페인트 커서 주위로 카메라를 집중시킬 수 있기를 원합니다. 이 작업을 수행하기 위해 커서의 XYZ 위치를 잡아야합니다. 이걸 어떻게 얻을 수 있는지 알 수 있습니까?

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    Maya 장면으로 Maya 파일을 가져올 수 있지만 특정 객체 (예 : "xyz"라는 이름의 로케이터 및 애니메이션)를 가져올 수 있지만 다른 모든 것은 건너 뛸 수 있는지 파악하려고합니다. (나는 폴더 양의 파일을 가져 오지 않을 것이지만, 마야 파일에서 특정 요소를 선택하려고한다) 내가 뭘 닮았는지에 대해 폭이 넓고 폭이 좁은 곳을 찾고 있었지만 나는

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    그래서 같은 행의 2 셀의 너비가 다른 마야에서 어떻게 그리드 레이 아웃을 할 수 있는지 알아 내려고합니다. cellWidth 플래그로 셀을 인덱싱했지만 성공하지 못했습니다. cmds.gridLayout(numberOfColumns=2, cellWidthHeight=([1]=50, 40), [2]=100, 40)) 사람이 생각이있어이 같은 cmds.gr

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    마가에서 랩으로 변형 된 오브젝트를 유니폼 3d로 내보낼 수 있는지 알고 싶습니다. 현재 리깅으로 인해 심각한 문제가 발생하고 있습니다. 어떻게 든 랩 변형 객체를 unity3d로 내보낼 수 있다면 말 그대로 많은 작업을 줄일 수 있습니다. 누군가는 그것에 대해 아는 것이 있습니다. 건배 !!

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    here과 비슷한데, 나는 소켓과 commandPort를 통해 Python을 Maya에 연결하려고한다. 현재, 그것은 작동합니다. Maya에게 정보를 보낼 수는 있지만받을 수는 없습니다. 내 코드에서 는 파이썬 측면에서, 내가 가진 : 는 clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

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    에 따라 변경 버튼 아이콘 나는 각 menuItem는 아이콘과 함께 제공 여러 menuItem을 포함하는 popupMenu와 더불어, iconTextButton 설정을 가지고 않습니다. 부모 인 iconTextButton에 menuItem이 현재 활성화되어있는 것을 기준으로 menuItem 아이콘을 표시하고 싶습니다. 이 내 현재 설정입니다 : 일반적으로

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    저는 파이썬에서 새롭고 결정적인 포지션으로 가장 가까운 얼굴을 얻는 스크립트를 만들려고합니다. 이미 기능이 있는지 아는 사람이 있습니까? import maya.cmds as cmds import maya.mel as mel def getClosestFace(xPos, yPos, zPos, mesh): cmds.select(mesh)

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    마야 파이썬 툴체인을 내 팀에 만들었습니다. 모든 것이 잘 작동하고, 한 대의 컴퓨터에서만 문제가있는 것 같습니다. 나는 그것을 인쇄 명령으로 좁혔다. "temp.py"라는이 테스트 라이브러리처럼 (! 해당 한 컴퓨터)는이 출력을 생성 import temp 함께 가져온 후 import os # from pymel.core import * print

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    문제가 있습니다. 파이썬에서 스크립트로 생성 된 GUI가 있습니다. 당신이 이해 수 있듯이 내가 다른 컴퓨터에 내 스크립트를 이동하는 경우 cmds.image(image='/home/s4915717/myName/artefacts/Images/UIheader02.png') 가, 내가 수동으로 경로를 변경해야합니다 : GUI는 출시 때 image.To 내가