maya

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    Maya에서 1 분 정도 소요되는 애니메이션을 만들고 있는데 OpenGL에서 렌더링하려고합니다. 나는 이것을 대학에서의 프로젝트로하고있다. 씬은 왜곡 된 표현을 만드는 단지 인간의 얼굴로 구성됩니다. 메쉬에는 약 2200 개의 쿼드 페이스가 있습니다. Wavefront 오브젝트 파일을 정점 및 일반 배열로 변환하는 perl 스크립트가 있습니다. Maya에서

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    임은 몇 가지 도구를 작성하는 PyMel를 사용하지만, 어제 내 PyMel 모듈로하지 않습니다 소스, 때문에 내가 가져 오는 동안 얻을 오류로 :이 문제를 해결하는 방법에 대한 import pymel.core as pm # pymel.core : Updating pymel with pre-loaded plugins: OpenEXRLoader, Direc

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    저는 pyqt을 Maya에, pyqt과 초심자를 사용하여 3D 기술 아티스트입니다. 나는 디자이너에서 만든 2 개 pyqt UI 파일을 가지고 있고, 나는 내가 처음 UI에서 탭의 자식으로 2 UI 파일을 할당 할 uic.loadUiType() 와 Maya에로드. 나는 .setParent()으로 그렇게한다. minExpanding을 탭 내에서 확장하지 않는

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    나는 선택된 키 프레임을 특정 숫자로 스케일 할 수 있도록 Maya에 파이썬 스크립트를 작성하고있다. 기본적으로 애니메이션으로 애니메이션을 적용하면 모든 키 프레임을 두 개의 키 프레임으로 쉽게 스케일 할 수 있습니다. 필자는 초보자이기 때문에 스크립트는 극히 원시적이어야합니다. 수동 작업 (오브젝트 및 키 프레임 선택)을 여전히 수행해야합니다. 나를 자동

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    Photoshop Action을보고 파이썬을 사용하여 마야 매크로 도구를 개발하는 것이 궁금합니다. 그래서 나는 그것에 착수하기 시작했다. 다음 내 샘플이며, path = "C:/Desktop/file.txt" a = open(path, 'w') #cmds.scriptEditorInfo(ch = True, chf = True) cmds.scriptEd

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    인터넷에서 3D 모델을 다운로드하면 학교 프로젝트를 위해 3D 메쉬를 만들고 싶습니다. 어떤 아이디어?

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    Maya에서 JSON으로 장면을 인코딩 할 수있는 JS 라이브러리를 찾고 있는데 Inka3D, CopperLicht 및 GLGE이 발견되었습니다. 실제로 JS로는 좋지 않으므로 라이브러리가 필요합니다. PHP와 jQuery를 사용하여 JS와 함께 해왔습니다. 나는 장면을 내보내고, 사용자 상호 작용 등으로 키 프레임을 매핑하는 능력을 잃어 버렸습니다. PH

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    저는 C++로 Maya 용 플러그인을 작성했습니다. Makefile 나는 Snow Leopard에서 잘 작동하지만 라이온에서는 잘 동작하지 않습니다. 두 경우 모두 최신 버전의 Maya 2012를 사용하고 있습니다. 다음은 오류 스택의 상단입니다 : /Applications/Autodesk/maya2012/Maya.app/Contents/../../devk

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    렌더링 할 장면이 있습니다. 모델링 프로세스가 계획대로 진행되지 않았고 장면에서 너무 많은 폴리곤을 사용하게되었습니다. 정의가 없어져서 다각형 수를 줄이는 방법이 있습니까? 네가 원한다면 "역 평활"처럼?

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    우선 : 저는 3D CAD 배경에서 (저는 엔지니어입니다.) Catia, Solidworks 등과 같은 소프트웨어를 사용해 본 경험이 있습니다. 나는 또한 짧은 (TV) 광고, 브랜드의 3D 로고 또는 웹 페이지의 멋진 멋진 콘텐츠와 같은 3D 애니메이션 콘텐츠에 실제로 포함됩니다. 정말 짧은 질문 : 어떤 소프트웨어에 대해 배우겠습니까? 선택할 수있는 항