maya

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    그래서 저는 텍스트 파일에 렌더 로그를 덤프 한 다음 메시지 본문 내부의 사용자에게 이메일로 보내는 스크립트를 파이썬으로 작성하고 있습니다. 내가 파이썬을 사용하고 은과 같이 읽기 : f 파일 인스턴스입니다 f=open('filename.txt','r') f.read() . 얻을 출력물은 사용자가 읽을 수있는 것이 아닙니다. '# \'경고 : 렌더링보

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    벽돌 (polycubes)로 구성된 벽을 만들기 위해 Maya 2012를 사용하고 있습니다. 장면을 재생할 때 Maya가 너무 오래 걸려 중력을 계산하므로 프레임 속도가 0.3fps로 낮습니다. 간과 된 설정이 있습니까? 아니면 마야 다이내믹이 본질적으로 느린가? 또한 벽돌이 이상하게 작동합니다. 그들은 마찰을 1로 설정할 때에도 비누처럼 서로 꼬아 서 미

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    나는 인터페이스를 만들려면이 코드와 일부 버튼 (마야에서 파이썬) class mrShadowMapChangerUI: def __init__(self): smAttrs = ['shadowMap','smapResolution','smapSamples','smapSoftness','smapBias'] smNiceAttrs = ['

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    이전 버전의 Maya에 대한 튜토리얼을 여러 개 찾았지만 프로그램을 사용하는 데 경험이 없으므로 원하는 결과를 얻지 못했습니다. 이 나는 ​​약 45 초 지점에서 시작하는이 비디오에서 볼 일을 할 : 그리드 -SNAP 에 -draw 호 -draw 반경의 원 아크에 대해 적절한 위치에 0.65가됩니다. - 표면> 밀어 내기 (여기서 문제가되는 곳) 등. .

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    다음은 컨텍스트입니다. Maya 플러그인을 사용 중입니다. 기능 중 하나는 Outliner Window의 요소를 내 플러그인 UI의 UI 요소로 드래그해야한다는 것입니다. (Maya의 모든 것은 Qt에 있음) outliner에서 항목을 드래그하여 놓을 수 있습니다. Qt에 익숙한 사용자라면 DropEvent가 QMimeData 객체와 함께 제공된다는 것을

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    MEL script을 사용하여 CHARACTER_RIG.MA을 참조하는 ANIMATION.MA 파일을로드하려고합니다. CHARACTER_RIG.MA 및 ANIMATION.MA 파일은 다른 사람이 제작하여 제공합니다. "Reference File Not Found" Reference File Not Found: N:/Project/Maya//char/cha

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    배열을 global procedure에 전달해야하지만 평소와 같이 다시 정의해야합니다. 나는 이것이 약간의 noobie 질문이라는 것을 알고 있지만 배열을 프로 시저로 전달할 수 있습니까? 그렇지 않다면, 그것을 글로벌하게 만들어 프로 시저에 삽입 할 수 있습니까? $selectedFace = `ls -selection` ; global proc crT

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    API를 사용하여 Maya의 작업 단위를 변경해야합니다. (참조 창 -> 설정/환경 설정 -> 환경 설정 -> 설정 -> 작업 단위 -> 시간) 그래서 내가 할이 : 그것은 괜찮 있도록 MTime::Unit mayaTime = MTime::k120FP; status = MTime::setUIUnit(mayaTime); [import s

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    iPhone에서 OpenGL ES로 Maya DAE 파일을 구문 분석하려고합니다. DAE 파일에는 일반적인 정점, 법선 및 텍스처 조합 이외에도 "Tangents"및 "Binormals"라는 것이 있다는 것을 알았습니다. 누구나 OpenGL ES V1.1에서 어떻게 처리해야하는지 알고 있습니까? 무시할 수있는 가치입니까, 아니면 어떻게해서 OpenGL ES

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    나는 운이없이 3 일 동안이 문제를 조사해 왔습니다. 나는 이것 모두에 아주 새롭다 그래서 어쩌면 나가 잃어버린 무언가가있다. QThread를 사용하거나 가이 코드는 마야 다음에 "mayapy"파이썬 인터프리터에서 실행되도록 설계되었습니다 스레드 Maya.cmds, PyMel 평가 MEL : 문제에 적용됩니다. 여러 인스턴스에서 동일한 오류를 다시 만드는