maya

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    현재 Artoolkit (프로그래머가 Augmented Reality 응용 프로그램을 쉽게 개발할 수있게 해주는 C 및 C++ 언어 소프트웨어 라이브러리) 및 Maya2013을 사용하는 프로젝트에서 작업 중입니다. 어쩌면 누구나 maya에서 VRML 파일을 성공적으로 내 보낸 다음 artoolkit에 표시 할 수 있을지 궁금합니다. wrl 파일은 cosmo

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    attributeAffects 함수를 사용하면 Maya 노드의 두 속성을 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 입력 속성 x은 출력 속성 y에 링크 될 수 있습니다. 즉, x이 변경되면 Maya는 주어진 노드에서 compute() 콜백 함수를 실행하여 y을 계산합니다. 그러나 내가 말할 수있는 한, 노드 내부의 속성 만이 플러그인처럼 내부에서 연결할 수 있습니

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    나는 FFTW 라이브러리 (http://www.fftw.org/)에 C++ (리눅스 (CENTOS)에서 컴파일 한 DLL 파일 인 netbeans를 사용하여 만든 커스텀 mentalray DLL에 연결했다.)이 DLL을 문제는 내가 컴퓨터에 FFTW를 설치했는데 Maya를 FFTW 라이브러리에 연결하는 방법을 모른다는 것입니다. 윈도우에서는 FFTW dll

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    내가 마야 (3D 소프트웨어) 파이썬 API를 배우려고하지만 몇 가지 문제가 발생할 누출 감지 .. 난이 클래스를 사용 class Foo (node): def __init__ (self, arg): if isinstance (arg, str): fGlobal = OpenMaya.MGlobal() fGlobal.s

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    저는 집에서 Linux로 Autodesk Maya 2008을 사용하고 Windows 7에서는 Maya를 사용하고 있습니다. 지금까지의 대부분의 노력은 전자에 집중되어 왔습니다. 내가 this thread을 발견하고 집에서 일하는 설정을 얻을 수있었습니다. 요지는 시스템에 설치 한 파이썬에 대한 코를 설치 한 다음 코 계란을 sys.path에 추가하고 may

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    내가 텍스처와 간단한 모델 작업 벌금을 JS로 변환 마야 필요하지만 내 코드 텍스처없이 보여 three.js를 위해 : VAR 로더 = 새 THREE.JSONLoader(); loader.load("models/t2.js", function(geometry) { var part1 = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshF

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    각 Qt 디자이너에서 생성 된 여러 개의 ui 파일이 있습니다. 첫 번째 UI를 호출하는 함수 (주)가 있습니다. 이 첫 번째 UI에는 두 번째 UI를 호출하고 첫 번째 UI를 닫는 버튼이 있습니다. from PyQt4 import QtGui,QtCore, uic uifile_1 = '/Users/Shared/Autodesk/maya/scripts/py

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    내가 pyqt4와 마야위한 도구를 만드는 작업 처럼 QMenu를에서 옵션 메뉴를 추가 할 수 있습니다. 내 도구에는 QMenuBar에 몇 가지 메뉴가 있습니다. 그런 상황에서 위 이미지와 같은 메뉴 + 옵션 메뉴 스타일을 만들려고합니다. "새 장면"의 오른쪽에는 "새 장면"메뉴와 사각형 아이콘이 있습니다. "새 장면"만 선택하면 새 장면을 만드는 역할을합니

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    도구 마녀를 만들기 위해 유니폼 webPlayer를 사용하고있다 (TcpClient 소켓 사용). 나는 Maya의 PyQT MainWindow에 webPlayer를로드하고있다. (QWebView.load (my url) int로 html 파일을로드하고있다.이 윈도우는 maya에 부모 역할을한다). 내 문제는 Mywindow.close()로 창을 닫을 때 화

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    Maya API의 MArgList 클래스를 사용하여 Maya 명령 줄에 입력 된 인수를 검색합니다. 클래스 참조에 따르면 MArgList :: get은 int 또는 double을 두 번째 인수로 취할 수 있어야하지만 bool 만 예상하고 있으므로 컴파일하는 동안 변환 오류가 발생합니다. 다음은 코드 섹션과 생성 된 오류입니다. 이 문제의 원인에 대한 생각은