luminance

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    이미지의 밝기 막대 그래프를 만들어야합니다. 휘도 (표준, 대물) : (0.2126 * R) + (0.7152 * G) + (0.0722 *의 B) 이미 저는 이러한 값을 발견 인터넷상의 RGB 히스토그램을 을 표시했습니다 한 휘도 (0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B) 휘도 (감지 옵션 2, 느리게 계산) : sqrt (0.241

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    모두 나는 여기서 내가 고민하고있는 기본적인 질문을 가지고있다. static const uint8_t orangeColor[] = {255, 127, 0}; uint8_t referenceColor[3]; // Remove luminance static inline void normalize(const uint8_t colorIn[], uint8_t

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    저는 CSS 전처리 기인 Stylus로 작업하고 있는데 색상의 "인지 된 밝기"를 20 % 또는 -10 %로 조정하는 기능이 필요합니다. "루미넌스"라는 용어를 발견했습니다. 스타일러스는 의 기능을 가지고 있으며 색상의 휘도는이지만 색상의 휘도는 조정하지 않습니다. 어떻게 이러한 함수를 만들 수 있습니까?

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    나는 이것을 올바르게합니까? 예를 들어, RGB(165,165,165)이 있고 이것을 HSL로 변환합니다 (Get (0, 0, 64.7)). 실제로 xml을 구문 분석하고 거기에 두 개의 매개 변수를 lumMod = '60 000 '및 lumOff = '40 000'(내가 L 구성 요소에 0.6을 곱한 다음 L 구성 요소에 0.4를 더해야한다는 것을 알고

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    C++에서 OpenCV를 사용하여 iOS에서 이미지 처리를하고 있습니다. 주변 광이 충분하지 않고 이미지를 제대로 처리 할 수없는 경우가 있습니다. 주변 광을 감지하여 이미지의 광도를 감지하려고하는 적절한 방법을 찾지 못했습니다. This answer은 YUV 형식의 루마 값 또는 Y를 사용할 것을 제안합니다. 그래서 this answer을 따라 YUV 형

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    실제로 삼성 은하 탭 10.1을 사용하여 안드로이드에 응용 프로그램을 구축하고 있습니다. 장치의 후면 카메라를 사용하여 휘도 값을 가져 오려고합니다. 문제는 빛 센서가 우리에게주는 값을 얻기 위해 장치 뒤쪽에 빛 센서가 없다는 것입니다. 그래서 저는 이것을 수동으로해야만합니다. 사실 프레임을 실시간으로 가져와야하고 각 프레임마다 그레이 스케일 이미지의 평균

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    이것은 매우 쉽게 할 수있는 것처럼 보이지만 Google 검색에서 찾고자하는 것을 정확히 찾지 못했고 올바르게 처리하고 싶습니다. 필자는 기본적으로 휘도가 2 bmps 일치해야합니다. 그것들은 단순한 원 (125x125 픽셀)이며 원 색상은 255-0,0의 RGB 값 (0-255 범위)에 의해서만 알 수 있습니다. 이 원의 동일한 휘도 인 회색의 RGB 값

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    OpenGL부터 ​​시작해서 톤 매핑 알고리즘을 만들고 싶습니다. 내 첫 번째 단계는 HDR 이미지의 최대/최소 광도 값을 얻는 것입니다. FBO의 텍스처에 이미지가 있고 시작하는 방법이 확실하지 않습니다. 나는 최선의 방법은 텍셀 코드를 조각 셰이더에 전달한 다음 모든 픽셀을 통과하고 작은 텍스처를 생성하는 것이라고 생각합니다. 그러나 1x1 텍스처가있을

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    는 I는 화소 LUX의 휘도를 측정하기위한 알고리즘은 볼 (obtained from here) double luminance = r*0.299 + g*0.587 + b*0.114; I 순수한보다는 오히려, "블루"스펙트럼에서 특정 사진의 광 강도를 아는 관심 휘도. 어떻게이 작업을 수행 할 수 있습니까? 단순히 카메라 이미지의 각 픽셀의 가중치가 적용된

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    는 내가 "type"에 대한 GL_FLOAT-glTexImage2D()를 호출 할 때 "internalFormat"와 "format"매개 변수로 GL_LUMINANCE으로, GL_UNSIGNED_BYTE 전환을 시도하고있어 아이 패드 3에는 OpenGL ES 2.0을 사용하여 응용 프로그램을 개발하고 있어요. (이전 GL_RGBA) 문제 : 이제 선형 보간