jbullet

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    내 게임, 특히 주 플레이어와 충돌을 구현하는 데 문제가 있습니다 (설정 한 상자와 충돌하면 훨씬 뒤쪽으로 튀어 오름). 이 설정에 대한 코드를 뷰어입니다 : CollisionShape myCol = new CylinderShape(new javax.vecmath.Vector3f(0.4f, 0.9f, 0.4f)); DefaultMotionState

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    저는 JME3에 새로운 것이므로 BetterCharacterControl을 이해하는데 약간의 문제가 있습니다. 상자에 BetterCharacterControl을 적용하려고하면 항상 가운데가 아닌 상자의 위쪽에서 "확장됩니다". (사진이 더 나은 :) 내가이 적용됩니다 위치를 변경할 수있는 기능을 찾을 수 없습니다 , 나는 이미 내가 직접 BoxCollisi

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    나는 내 코드에 JBullet을 구현한다. 상자, 구체가 완벽하게 작동합니다. 하지만 내 세계 하이트 맵 (static object)으로 구현하는 방법을 모르겠습니다. 어떤 유형의 모양과 방법을 사용해야합니까? 내 하이트 맵 배열은 float[world_size][world_size]과 비슷합니다.

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    저는 Android 용 Dice 롤러 앱을 만들고 있습니다. Kotlin, OpenGL-ES 및 jBullet 사용. 나는 주사위를 구현했습니다. 이제는 벽을 만들어야합니다. 그렇지 않으면 화면에서 주사위가 굴러 나오기 때문입니다. 화면의 가로 세로 비율이 다를 수 있으므로 glUnProject으로 벽의 위치를 ​​결정하려고하지만이를 이해할 수 없습니다.

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    카메라를 설치했는데 WASD로 이동하고 마우스로 뷰를 회전 할 수 있습니다. 그러나 이제 문제가 생깁니다 : 카메라/플레이어에 물리를 추가하여 다른 jBullet 객체와 "상호 작용"하고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 카메라에 RigidBody를 생성하고 거기에 위치를 저장하는 것에 대해 생각했습니다. jBullet이 카메라에 물리학을 적용 할 수 있도록했습

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    저는 작업중인 프로젝트에서 jBullet을 사용하는 방법을 배우려고하고 있으며 소스가 제공하는 데모를 리뷰했지만이 데모가 오브젝트를 표시하는 방법을 이해할 수 없습니다. 누구든지 나를 가리킬 수있는 좋은 리소스가 있거나 화면에 하나 또는 두 개의 개체를 표시하는 기본 예제를 제공합니까? 미리 감사드립니다. 필요한 경우 신속하게 작성할 수있는 코드가 없지만