html5-canvas

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    canvasA에서 간단한 선택 영역을 구현하고 영역을 canvasB로 복사하려고합니다. 선택 영역이 작동하지만 복사 된 영역의 그리기가 필요하지 않습니다. 일하다. 아이디어는 사용자가 영역을 선택한 다음 해당 선택이 선택을 마쳤을 때 다른 캔버스에 표시된다는 것입니다. 예를 들어 마우스 클릭, 사각형 영역 드래그, 마우스 업 (복사가 나타납니다) 고백합니다

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    Flash CC 2014.1 프로젝트를 내보낼 때 작성된 Canvas에서 함수를 호출하려고합니다. // JS 코드 (플래시 내부) function sayHello() { alert('hello'); } // var canvas, stage, exportRoot; function init() { canvas = document.g

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    html5 캔버스를 사용하여 모양에 색상 및 패턴을 동적으로 설정하고 싶습니다. 패턴은 .png 이미지입니다. 주제를 연구 할 때 fillStyle = pattern 및 fillStyle = color를 혼합 할 수 없다는 것을 발견했습니다. 캔버스 모양은 그 중 하나만 가져옵니다. 전방에 배경색과 이미지 패턴을 동적으로 표현하고 싶습니다. 그게 가능하니?

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    현재 막대 그래프에 텍스트를 오버레이하려고합니다. 내 JavaScript에서는 그래프에 13 개의 막대를 그린 13 회 루프가 있습니다. 그것은 잘 작동하지만, 내가 라인을 추가 할 때 .... bar.fillText (barHeight, barLeft, barHeight) ... 그것은 루프를 중단하고 그리기를 중단합니다. 나는 간단한 테스트를했고 텍스트

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    KineticJS를 사용하여 내 캔버스에 추가 된 이미지를 회전하려고합니다. 거의 작동했습니다. 회전 지점을 '이동'하기 위해 오프셋을 설정해야한다는 것을 알고 있습니다. 그 부분이 작동하고 있습니다. 그러나 오프셋의 해당 위치로 이동 중입니다. 회전을 한 후에 이미지를 캔버스의 다른 위치로 드래그하여 자체 중심을 중심으로 계속 회전 할 수 있습니다. 레이

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    나는 정사각형 문맥을 가지고 있으며 캔버스를 원으로 자르려고합니다. clip()을 사용하여 시도했지만 캔버스 위에 물건을 그려 넣기 전에 작동합니다. 모든 것이 그려진 후에 캔버스를자를 방법이 있습니까?

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    패브릭 j을 기반으로 한 tshirt 디자인 응용 프로그램입니다. 문제는 텍스트 삽입 및 편집이 정상적으로 작동한다는 것입니다. 이미지를 추가 한 다음 이미지를 선택하는 동안 텍스트를 추가하면 텍스트가 보이지 않습니다 (아마도 크기 0). 그러나 몇 가지 글꼴 변경 후 잘 작동합니다. Here is the app preview

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    내 HTML (그래프가 표시됨)에 SVG 파일이 있고 PDF로 변환해야하지만 나머지 HTML은 성공적으로 변환되지만 SVG는 그렇지 않습니다. JS 나 다른 프로그램으로 어떻게 할 수 있습니까? 앞서 응답

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    캔버스 위의 특정 Y 지점에 도달 할 때마다 바운스되는 것으로 가정되는 드롭 상자 상자의 애니메이션을 만들 필요가 있습니다. 그래서 나는 상자를 떨어 뜨리는 애니메이션을 가지고 있지만 바운스 작업을 할 수는 없습니다. 여기에 내가 쓴 기능은 다음과 같습니다 function dropBox(y, width, height) { var img_box =

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    브라우저가 HTML 캔버스의 내용을 어떻게 렌더링합니까? context.lineTo (x, y)와 같은 것들. 모든 함수 호출을 픽셀 데이터로 변환하는 일부 구성 요소가 있어야합니다. 실제로 알고 싶다면 실제로이 픽셀 데이터를 어딘지 렌더링하지 않고 얻을 수있는 방법이 있는지입니다. 독립형 자바 스크립트 엔진 (v8)을 실행하고 javascript 코드를