html5-canvas

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    Sencha Touch는 DOM을 직접 조작하는 코드 및/또는 < 캔버스 >과 잘 통합됩니까? 필자의 경우 구체적으로 KineticJS를 사용하여 응답 속도가 빠르거나 높은 프레임 속도를 필요로하는 여러 GUI 구성 요소를 사용하는 응용 프로그램이 있습니다. 나는 또한 WebAudio와 reqAnimFrame을 사용하고 있는데, 둘 다 실행 수명주기에 관한

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    Ocrad.js를 사용하고 싶습니다. http://antimatter15.com/ocrad.js/demo.html의 간단한 버전을 만들고 싶습니다. 라이브러리에 익숙해지기 위해이 간단한 예제를 작성했지만 텍스트가 올바르게 인식되지 않습니다 (항상 '.'가 출력으로 표시됨). 도움을 주시면 감사하겠습니다. 이 내 index.html을 <html> <head

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    브라우저가 캔버스 태그를 지원하지 않을 때 이미지를 표시합니다. 나는 캔버스 태그 내부 사업부의 배경이 이미지를 배치 한 : <canvas width="1200" height="470"> <div id="wallpaper"></div> </canvas> 이미지가 여전히 캔버스 태그가 지원되는 경우에도 불구하고 다운로드 이미지 다운로드를 방지하

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    코스입니다. 멋지고 깔끔하게 유지하려고 노력하고 있습니다.하지만 JS에 능숙하지는 않습니다. 기초가 있습니다. 다른 것들도 볼 수 있습니다. 같은 질문을 가지고 있지만, 그 해결책이 나를 위해 일할 수 없었습니다. 그래서 누군가가 내 상황에 적용 할 것이라고 eventListener를 사용하여 설명 할 수 있기를 바랬다. 참고 : 내가 아직 알아 내지 않았

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    DOM, SVG 및 < 캔버스 > 요소를 GUI에 혼합하는 응용 프로그램을 가지고 있으며 다양한 배율 조정 방법의 의미에 대해 궁금합니다. 나는 그런 것을 응용 프로그램의 레이아웃 확장을 위해 좋은 전략을 찾아 꿔 : 장치의 응용 프로그램이 고정 종횡비로 크기가 조정됩니다 를 (예를 들어, 4 × 3)과 최대 때문에, "레터 박스 방식"이며, 수평 또는 수

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    저는 응용 프로그램을 만들고 있는데 나중에 사용할 수 있도록 캔버스의 "스냅 샷"을 저장해야합니다. 저는 캔버스를 dataUrl로 바꾸고 있습니다. 'new Image()'를 만들고 배열에 저장하고 있습니다. 그러나 이것은 매우 느린 것으로 판명되고, 일종의 잠시 동안 응용 프로그램을 정지시킵니다. 내가 알고있는 한 가지 문제가 있습니다. 전체 캔버스를 저

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    캔버스 요소를 통해 하나의 색상 (검은 색) 비트 맵 이미지 (라인 아트)를 2 색 (빨간색 및 노란색) 비트 맵 이미지 (패턴)에 적용하고 그 패턴의 빨간 픽셀들만 오버레이 된 라인 아트에 의해 색칠됩니다, 마치 교차와 같습니다. 나는 이것을 보았습니다 : https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/Guide/HTML/Ca

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    htlm5 및 js를 사용하여 팩맨 구현 (source)을 편집하려고합니다. 문제는 배경을 투명하게 만들 때, 유령과 팩맨 이미지가 미리보기 프레임을 유지할 때입니다. This is an example about my problem. 내 JS 코드 : 당신이 당신의 gameLoop이 같은 게임 로직을 포함해야 만들고 싶어 모든 게임에 대한 Pacman.FP

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    의 데이터베이스에 삽입 된 큰 이미지 크기를 업데이트 할 수 없습니다. 문제가 있습니다. 1.32MB 인 이미지 (데이터 A라고 부름)를 삽입하면 성공적으로 삽입됩니다. 그러나 데이터 A를 다시 삽입하면 (즉, UPSERT를 사용했기 때문에 업데이트됩니다. 코드를 참조하십시오.) 업데이트되지 않으며 연결 시간 제한이 발생합니다. 그러나 다른 데이터 (데이터

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    사용자가 클릭하고 캔버스 요소에 직각 삼각형을 그리는 데 관심이 있습니다. 그러나 drawLine 함수를 두 번째로 호출하면 첫 번째 항목이 삭제됩니다. 예제 다이어그램은 여기에 있습니다 : right_triangle_draw 무엇을 제공합니까? $("canvas").mousedown(function(event) { var totalOffsetX