gravity

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    나는 libgdx로 box2d를 배우려고 노력하고있다. 나는 떨어지는 인물이있다. 캐릭터가 보너스와 충돌하면 캐릭터를 제거하고 작은 캐릭터를 만들어 크기를 조정합니다. 그러나 새로운 작은 하나를 만들면 중력이 다시 설정되고 새로운 게임이 시작될 때처럼 새로운 동작이 시작됩니다. 어쨌든 중력 때문에 발생하는 오래된 문자 값을 논스톱 동작을위한 새로운 값으로

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    그래, 코드가 멋지게 작동하지만 여전히 게시 상태가 게시 상태에서 게시 상태로 변경되어야합니다. 스케줄을 잡을 방법이 있습니까? 코드는 다음과 같습니다. add_filter('gform_field_value_rprs_day', 'populate_day'); add_filter('gform_field_value_rprs_time', 'populate_tim

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    나는 중력 형태로 기부를 요청합니다. 조건부 논리를 사용하여 사용자가 기부 할 "기타"달러 금액을 선택하면 사용자 정의 제품 필드가 나타납니다. 해당 필드에 닫기 상자를 표시하고 싶습니다 ... CSS에서 이상적입니다. 이것을 중력 형태로 통합하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?

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    파이썬에서 중력 N 바디 문제의 시뮬레이션을 시도하고 있습니다. 제 i 본체의 가속도 내 코드는 우리가 입자에 힘 불필요한 계산을 수행하지 않을되며, 여기에서이 형식 그러나 http://wiki.tomabel.org/index.php?title=Gravitational_N-body_Problem을 발견 def acc(r,m,eps): a = np.zero

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    중력 시뮬레이터 프로그래밍 방법은 무엇입니까? 나는 일종의 2D 공간 시뮬레이터를 만들고 있는데, 내가 원하는 것은 행성 (중력 중심)을 가지고 그것을 향해 대상을 끌어 당기는 것이다. 객체는 우주선 (기본적으로 x 좌표와 y 좌표)입니다.

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    난`는 텍스트 뷰의 중력 오른쪽으로 설정하려고 : 모든 휴대폰에서 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:l

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    나는 Cocos2d - Chipmunk - Spritebuilder에서 IOS 게임을 제작 중입니다. 나는 주변에서 문자 궤도를 만들 필요가있다. 그리고 나는 실제 물리학과 함께 궤도를 구현하는 데 약간의 어려움을 겪고 있었다. 지금까지 두 가지 방법을 시도했습니다. 하나는 플레이어에서 행성으로 거리 조인트를 작성한 후 거리 조인트 끝과 가상 선으로 각도가

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    : if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) { layoutDirection = getLayoutDirection(); absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(mGravity, layoutDirection); } 난 내가 언제

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    Unity3d를 사용하여 모노 개발 (C#)으로 "대리석 보드"게임을 만들고 있습니다. 대리석을 중력을 사용하여 롤업하고 싶습니다. 그러나 대리석이 보드를 통과하고 있습니다. 사용 중력 : 목소리로 듣기에는 좋은 사람 같던데 내 문제보다 사양 , 구체의 강체 요소를 해결하는 데 도움이에 중력을 적용 진정한 는 운동 학적인가 : 거짓이

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    주위에 그려진 사각형이있는 사용자 지정 EditText 클래스를 만들려고합니다. 나는 그것을 쉽게 할 수있다. 그러나 나는 또한 텍스트를 중심에 놓기를 원했기 때문에 중력 = 중심을 설정했습니다. 그러나 상자 주변의 직사각형이 사라졌습니다. 중력 속성이 테두리 상자를 변경합니까? 올바른 테두리 상자를 검색하려면 어떻게해야합니까? 난 당신의 코드를 구현하고