graphics2d

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    내 문제를 설명해 드리겠습니다. 나는 수학적 계산을하는 서비스를 가지고있다. (매우 어렵다). 일종의 통계 계산입니다. 이 서비스는 부울 값의 2 차원 배열을 반환합니다 (boolean [] [] 400x400). 내가 후에는이 어레이에 대응하는 화상을 생성 : BufferedImage im = new BufferedImage(area.length, are

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    배경 너비에 맞게 글꼴 크기를 조정하는 데 문제가 있습니다. 저는 1000 높이와 350 너비의 배경을 가지고 있습니다. 그리고 배경보다 클 때 글꼴 크기를 조정하려고합니다. 다른 글꼴로 몇 가지 테스트를 수행했는데 결과가 같거나 글자가 누락되었거나 텍스트 끝에 공백이 있습니다. import java.awt.Color; import java.awt.Fon

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    매우 제한된 색상 표가있는 장치에 표시되도록 의도 된 비트 맵 이미지를 렌더링해야합니다 (예 : RED (0xFF0000), DARK_RED (0x880000), 회색 등). 2D 기하학적 객체 (텍스트, 점, 선, 다각형 및 호) 만 렌더링하면됩니다. 앤티 앨리어싱을 사용하고 싶습니다 (제한된 팔레트로 인해 제한 될 수 있음). 대상 장치로 전송할 PNG

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    게임을 코딩하고 있습니다. 배경을에서 까지 반복하여을 반복해서 쓰길 원합니다. 이 내가 카메라의 X 긍정적 때 카메라의 X는 음의 세 번째 경우 첫 번째의 drawImage 이미지를 그립니다 xOffset = (int) (camera.getX() % WIDTH); g.drawImage(bgInv, xOffset - WIDTH, 0, WIDTH, HEIG

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    현재 SVGGraphics2D를 사용하여 SVG 파일을 만듭니다. 셰이프를 그려서 출력물로 SVG 파일을 가질 수 있었지만 SVG 문서에 그려진 PNG 파일 인 bufferedimage를 사용하면됩니다. 다음은 현재 작업중인 코드입니다. 질문 : SVG 문서에서 버퍼링 된 이미지를 그리려면 적절한 절차는 무엇입니까? 소스에서 이미지를 그리는 방법. publ

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    개체를 파선으로 그릴 수 있도록하려는 확인란을 클릭 할 때 프로그램을 만들려고하지만 스트로크를 만들고 사용하려고하면 그래픽이 인식되지 않습니다. 코드는 이중 버퍼로 설정되므로 이미지를 만들 때 이미지가 사라지지 않습니다. 오브젝트를 파선으로 그리는 방법을 잘 모르겠다면 도움이 될 것입니다. 당신이 (당신이 이미 가지고 것과 그냥 내 머리 위로 절약)로 gr

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    여기 내 인터페이스 package Tools; import java.awt.Color; import java.io.Serializable; /** * * @author DELL-PC */ public interface ToolsModel extends Serializable { public void setColor(Color co

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    Java 인쇄의 경우 Pageable입니다. 페이지의 텍스트 크기가 정확한지를 결정합니다. 인터페이스에서 getNumberOfPages()의 값을 결정할 때 Graphics2D을 보유 할 수 없다면 어떻게 되나요? 심지어 가능합니까?

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    에서 동일한 텍스트 렌더링 그것은 동일한 폰트 모든 Java 플랫폼 Graphics2D.drawString으로 픽셀 별 동일한 결과를 렌더링 할 수 있는가? 앤티 엘리 어싱없이 텍스트를 렌더링하려했지만 결과가 다른 컴퓨터에서 다릅니다. 프로젝트 리소스의 글꼴을 사용하므로 글꼴은 시스템 독립적입니다. 두 개의 다른 PC에서와 같은 동일한 폰트 코드 결과 예

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    pyqt에 간단한 노드 그래프를 작성하려고합니다. 나는 위젯을 남기고 마우스로 움직일 때 올바르게 그리지 않는 커스텀 위젯에 약간의 문제가있다. 아래 이미지를 참조하십시오 : 마우스로 노드를 이동하기 전에. def boundingRect(self): """Bounding.""" return QtCore.QRectF(self.pos().