graphics2d

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    현재 디자인하고있는 게임 메뉴를 만들고 메뉴에 버튼으로 사용하기 위해 포토샵에서 만든 이미지를 사용하고 있습니다. 마우스가 이미지 위로 마우스를 가져 갔는지 감지 할 수있는 방법입니다. 이전에이 사각형을 사용한 적이 있지만 모양이 기본 사각형이 아닙니다. 모양을 보려면 HERE을 클릭하십시오. 도형이 Graphics2D를 사용하여 BufferedImage로

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    안녕하세요 저는이 생성자를 만들려고합니다 : public Rectangle createIntersection(Rectangle r){ ....이 Rectangle과 지정된 Rectangle의 교차 부분을 나타내는 새 Rectangle 객체를 반환하는 것입니다. 지금까지 내가 생성자에 대한 이런 짓을했는지,하지만이 정확한지 잘 모르겠습니다 : 다음 publi

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    다음 코드를 사용하여 원을 만들었습니다. 원의 좌표를 저장하려면 버튼을 만들어야합니다. 어떻게 이러한 좌표를 추출합니까? GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); gc.setStroke(Color.BLUE); Random rnd = new Random(); int x = rnd.nextInt((int

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    저는 커스텀 JLayeredPane을 가지고 있으며, 게임 루프에서 다시 칠할 것입니다. JLayeredPane에 2 개의 커스텀 JPanel가 추가되었습니다. 전경 및 배경 JPanels입니다. JPanel을 계속해서 업데이트하는 동안 시스템 자원에 대한 영향을 줄이기 위해 백그라운드 JPanel을 한 번만 그리는 방법 (창 크기가 바뀌거나 다른 이유로

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    빈 투명 JPanel을 만든 다음 선을 그려 상자에 양식을 만듭니다. 나는 상자의 크기를 늘리고 싶다. 그러나 내가 할 때 나는 선들이 있었던 곳 뒤에 흔적을 남기게된다. 저는 온라인 검색을 많이 해왔지만 저에게 적합한 솔루션을 찾지 못했습니다. 도움이 될 것입니다. public class AVTBox extends JPanel { private int

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    내 사각형이 있습니다. 응용 프로그램에서 다른 사각형을 생성합니다. 내 사각형보다 더 작거나 더 크게 설정할 수 있습니다. X, Y, 무게 및 높이를 사용하여 광산 근처의 직사각형을 알 수있는 방법은 무엇입니까 ?? 나는 나의 직사각형에 있는지를 알고 싶지 않습니다.

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    나는 내 게임을 위해 상점을 만들려고 노력해 왔습니다. 이것은 성공적이지 못했습니다. drawComponent를 시도했지만 작동하지 않았습니다. 오류없이 코드가 실행되었지만 작동하지 않았습니다. 지금 내가 할 노력하고있어 : private void render() { Graphics2D g = (Graphics2D) graphics.getGraph

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    그래서 나는 2D 게임을 만들고 내 버튼을 만드는 방법에 대해 tutorial을 따르고 있습니다. 코드를 넣을 곳을 지정하려고합니다. 내가 만든 다른 수업과 연결된 별도의 사이트에 있습니다. MenuState : package game.dl.gamestates; import java.awt.Graphics2D; import game.dl.Manage

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    2 차원 게임 엔진을 작성하려고하는데 뷰포트 시스템을 구현하려고하는데 특정 뷰포트에서 그림을 그리면 게임 좌표가 화면으로 변형됩니다. 수작업으로 변환하지 않고도 좌표를 지정할 수 있습니다. 내가하고 싶은 일은 setViewport 메서드를 추가하는 Graphics2D 래퍼를 만드는 것입니다. 단지 Graphics2D의 인스턴스를 가지고 있으며, Graphi

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    네트워크로 연결된 포커 서버 클라이언트 프로그램을 만들려고합니다. 현재 그래픽 부분을 포함하는 클라이언트 측을 작성하고 있지만, 코드에서 JPanel에 구성 요소를 추가하려고하면 특정 조건이 run 메소드에서 충족되면 add 메소드가 작동하지 않는 것처럼 보이지만 동일한 조건에서 JPanel을 조작하는 다른 메소드가 작동합니다. public class Po