geometry

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    나는 다차원 (100+ 변수) 데이터를 가지고 있는데, 그 중 일부는 어느 정도는 평면에 부합 할 것으로 예상하고 있습니다. R의 해당 하위 집합에 평면을 맞추는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 비행기를 사용하여 다른 지점과의 거리를 계산하고 일부 치수를 표시하고 싶습니다.

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    이 문제를 묻기 위해 코드를 정리 한 다음 정리하는 동안 해결책을 찾았습니다. 아래 내 솔루션을 참조하십시오. 나는 동적 영상 (동영상)을 matplotlib.patches을 사용하여 그 위에 그려진 정적 원을 사용하여 만들려고 시도하고 있지만 동영상이 재생 될 때 속도가 느려집니다 (대기 시간은 시간에 따라 선형 적으로 증가합니다). 서클은 고정되어 있으

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    그래서 나는 이것을 시도해 보았고 온라인을 많이 검색했으며이 특정 문제를 해결할 수없는 것으로 보입니다. 매우 기본적인 물 파문처럼 보이는 아주 간단한 효과를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 나는 사용자가 캔버스의 어떤 곳을 클릭 할 수 있고 검은 선이있는 빈 원 (마우스가 0의 반경에서 시작)을 클릭하고 반경을 애니메이션으로 계속 확장 할 수 있도록하려고

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    2 개의 알려진 좌표 A (5,5), B (6,3) 및 ACB = 30 ° 및 AB = 2.24 인 삼각형 ABC가 있습니다. 이 값을 사용하면 세 번째 점 C (x, y)의 좌표를 어떻게 찾을 수 있습니까? 누구든지 제안 할 수 있습니까?

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    한 쪽에서 오목한 시야가 필요합니다. 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 도움을 주셔서 감사합니다

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    JavaScript 캔버스에서 임의의 점을 무작위로 생성했습니다. 가장 효율적인 방법은 점을 균일 한 방식으로 연결하는 삼각형을 그리는 것이 무엇인지 궁금합니다. 목표는 삼각형을 겹치지 않고 전체 캔버스에 채우는 것입니다. 시각적 표현을 위해 캔버스에서 임의로 생성 한 포인트 이미지가 있습니다. 보시다시피 캔버스에 포인트를 무작위로 배치하는 방식을 수정해야

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    저는 학교 프로젝트를 진행하고 있으며 목표는 객체를 인식하는 것입니다. 나는 그림을 찍고, 다양한 필터를 적용하고 경계 추적을하는 것으로 시작했습니다. 푸리에 설명자가 나를 위해 높기 때문에 포인트 목록에서 다각형을 근사하기 시작했습니다. 이제 모든 꼭지점이 있고 모든 사이트의 길이가 같은 다각형을 일치시켜야합니다. 더 구체적으로, 나는 두 개의 다각형을

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    원통형 표면의 위쪽/아래쪽을 생성하려고합니다. 나는 여기 측면 표면을 얻을 수 있었다 : Generating a Cylindrical Surface with np.outer. 나는 일관성을 위해 np.outer를 다시 사용하고 싶다. 내 플롯에서 그러나 R = 5 h = 5 u = np.linspace(0, 2*np.pi, 100) x = R * np

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    시작 위치와 끝 위치에서 몸체의 회전 행렬 (또는 쿼터니언)을 알고 있습니다. 시체는 알려진 3 개의 벡터 사이에서 기울어졌습니다. 몸의 끝 방향을 알기 만하면 몸이이 벡터 주위로 기울어 진 각도를 추정 할 수있는 방법이 있습니까?

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    두 개의 지오메트리가 있습니다. 하나는 두 개의 지오메트리로 구성되어 있습니다. 캡 (노란색 형상)으로이 두 가지 형상을 연결해야 . 각 요소에 대해 양면에 가장자리 점 (노란색 선)을 찾아서 문제를 해결할 수 있는지 확인하십시오. 이러한 지오메트리의 정점 수와 헤라 마티가 같아지면 대문자로 쉽게 계산할 수 있습니다. 그러나 지금은 이러한 경계 지점을 결정