geometry

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    많은 움직이는 물체 (구, 삼각형, 상자, 점 등)를 다루는 데 가장 좋은 데이터 구조가 무엇일까 궁금합니다. Nearest Neighbor 및 Collsion 탐지에 대한 두 가지 질문에 대답하려고합니다. 전통적으로 R 트리와 같은 데이터 구조가 가장 가까운 이웃 쿼리에 사용되고 Oct/Kd/BSP가 정적 객체를 다루는 충돌 탐지 문제 또는 아주 적은 수

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    GPU 기능을 사용하여 현재 문제를 해결하려고합니다. "포인트 클라우드 P와 포인트 및 일반 (Pp, Np) 비행기에서 EPSILON과 같거나 더 먼 거리에 잿물 구름에있는 점을 반환합니다. " 1) 모든 점에서 다른 정점 2) 세트 투영 상태 좌표 갖도록 조정 부착 텍스처 점의 정점 버퍼 준비 : I는 다음과 같은 용액을 향해 수렴 내 동료와 얘기 직교로

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    나는 둘러싸는 직사각형을 덮는 겹치지 않는 사각형의 모음을 가지고 있습니다. 마우스 클릭에 대해 포함하는 사각형을 찾는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 명백한 대답은 직사각형의 배열을 가지며 순서대로 검색하여 검색 O (n)을 만드는 것입니다. 알고리즘을 O (n)보다 적게, 즉 O (log n) 또는 O (sqrt (n))와 같이 위치별로 정렬하는 방법이

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    이 테스트를 위해 최적화 된 구현을 원합니다. 이 프로토 타입과 정확히 일치 할 필요는 없습니다. bool OOBBIntersectOOBB( float center0[3], float halfExtents0[3], // or some other bounding description float rotation0[9], // quate

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    모든 회전에서 두 개의 포물선의 교차점을 찾는 데 필요한 도형 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 나는 원호를 축과 정렬시키기 위해 평면을 회전 시켜서 선과 포물선 호를 intesect 할 수 있었지만, 두 개의 포물선을 축과 정렬 할 수는 없었다. 수식을 도출하려고하는데 이미이 리소스를 사용할 수 있는지 알고 싶습니다. 내가 먼저 회전없이 2D에서

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    com.vividsolutions.jts.geom.Geometry (또는 그 하위 클래스)을 java.awt.Shape을 구현하는 클래스로 변환 할 수 있습니까? 목표를 달성하는 데 사용할 수있는 라이브러리 또는 메소드는 무엇입니까? 에 따르면

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    .NET을 사용하여 Visio와 유사한 드로잉 표면으로 응용 프로그램을 만듭니다. UI는 Graphics.DrawLine을 사용하여 화면의 두 객체를 연결합니다. 이 간단한 구현은 잘 작동하지만 표면이 복잡 해짐에 따라 객체를 표현하는보다 강력한 방법이 필요합니다. 이러한 견고한 요구 사항 중 하나는 두 줄의 교차점을 결정하는 것이므로 어떤 종류의 그래픽을

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    어떤 좌표 시스템에서 다른 좌표 시스템으로 포인트를 간단하게 변환하기위한 그래픽 라이브러리를 아는 사람이 있습니까? 시각적으로 같은 것을 플로팅하고 검증하기위한 모든 그래프 도구?